Rapid rounders (tour de bases)
Frapper la balle, courir le plus de bases blanches possible. Les champs essaient de bloquer en passant la balle aux bases rouges « stop ».
⏱️ 20-25 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12+ élèves, en 2 équipes égales.
- L'enseignant DISPOSE 5 bases BLANCHES en cercle (où les coureurs courent) + 4 bases ROUGES « stop » entre les blanches (où les champs vont).
- Le 1er FRAPPEUR pose la balle sur le té et FRAPPE dans le champ.
- Le frappeur COURT autour du cercle de bases blanches en touchant CHACUNE avec son pied.
- Pendant ce temps, les CHAMPS attrapent la balle et la PASSENT à un champ qui DOIT être sur une BASE ROUGE. Quand un champ TIENT la balle SUR UNE BASE ROUGE, il CRIE « FIGÉ ! ».
- Au cri FIGÉ, le coureur S'ARRÊTE à la BASE BLANCHE qu'il a la plus récemment touchée (ou y RETOURNE s'il est entre 2 bases).
- Si le coureur ARRIVE à la base d'origine (HOME) = 1 POINT (HOME RUN).
- Quand un coureur est SUR une base blanche, il y RESTE jusqu'au prochain frappeur de son équipe. Quand un coéquipier frappe la balle, le coureur peut REPARTIR pour atteindre la prochaine base ou la suivante.
- PLUSIEURS coureurs peuvent être sur les bases en même temps. Plus d'1 coureur sur la même base = OK.
- DÉPASSEMENT autorisé entre coureurs (pour les pros).
- On INVERSE les rôles quand TOUS les frappeurs ont eu leur tour.
- Question fréquente : « Combien de bases je peux courir ? » → Autant que tu peux avant le FIGÉ. Stratégie : ne pas être trop ambitieux.
- Question fréquente : « Et si on est plusieurs sur la même base ? » → C'est OK. Quand un coéquipier frappe, vous repartez ensemble (ou pas).
- Question fréquente : « Et si la balle est attrapée au vol ? » → Le frappeur est OUT. Mais les coureurs sur les bases RESTENT en place.
- ⚠️ SÉCURITÉ : BEAUCOUP de coureurs en mouvement. RESPECT des couloirs entre bases. Pas de bousculade.
🎒 Matériel
- 1-2 bâtons
- Plusieurs balles
- 1 té
- 5 BASES BLANCHES (cônes blancs ou marqueurs) en cercle ou losange
- 4 BASES ROUGES « STOP » entre les blanches
- Cônes pour zone de frappe
📐 Disposition
5 bases BLANCHES en cercle/losange. 4 bases ROUGES « stop » entre les blanches (champs y vont pour stopper le coureur). Té à la base d'origine. 2 équipes : frappeurs et champs.
🔄 Variantes
- Frappeur dernier : le dernier frappeur de chaque équipe a un AVANTAGE — les champs DOIVENT toucher TOUTES les 4 bases stop avant FIGÉ.
- Distance variable : bases plus proches (jeunes), plus loin (vieux).
- 3 outs = changement : règle baseball pour rythme rapide.
- Frappe à la main/pied : adaptable selon âge.