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🎯 Ballons chasseurs

Queimada — le brûlé brésilien

Découvrir une variante culturelle mondiale du ballon chasseur et s'ouvrir aux traditions sportives brésiliennes. L'élève développe la tactique bi-frontale avec le Queimador, apprend à gérer deux menaces simultanées (frontale et arrière) et découvre la richesse des jeux traditionnels internationaux. Ce jeu travaille aussi la communication d'équipe à distance (entre les joueurs en zone et le Queimador derrière l'adversaire) et la prise de décision rapide sous pression multidirectionnelle.

🎓 2e cycle primaire → Secondaire 5 (9-18 ans)👥 10–40 joueurs⏱️ 25-30 minutes (5 min contexte culturel et explication + 20-25 min de jeu, 2 manches)📍 Gymnase / Extérieur🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Introduction culturelle (3-5 min) : présenter la Queimada comme le jeu national du Brésil, joué dans toutes les écoles brésiliennes. Montrer une photo ou vidéo courte si possible. Expliquer que « queimada » signifie « brûlé » — quand un joueur est touché, on dit qu'il est « brûlé »!
  2. Chaque équipe désigne son Queimador de départ. Ce joueur se place dans la zone derrière l'équipe ADVERSE (il est donc entouré d'adversaires d'un côté et du mur de l'autre).
  3. Le jeu commence : l'équipe qui a le ballon peut lancer vers les adversaires (jeu classique de ballon chasseur), OU passer le ballon à son Queimador derrière les adversaires.
  4. Le Queimador peut lancer sur les adversaires PAR DERRIÈRE. Les joueurs adverses doivent donc surveiller les deux directions — devant (l'équipe adverse) et derrière (le Queimador).
  5. Quand un joueur est « brûlé » (touché par le ballon sans rebond), il va rejoindre le Queimador de son équipe dans la zone arrière. Il devient lui aussi un Queimador et peut lancer depuis l'arrière.
  6. Un joueur qui ATTRAPE le ballon au vol (que ce soit un lancer frontal ou un lancer du Queimador) n'est pas éliminé — et le lanceur est « brûlé » et rejoint la zone Queimador adverse.
  7. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe n'ait plus AUCUN joueur dans sa zone principale. Note : le Queimador initial NE PEUT PAS revenir dans la zone principale — il reste Queimador toute la partie.
  8. L'enseignant arbitre les touchés, surveille les zones et rappelle la communication stratégique entre la zone principale et les Queimadors.

🎒 Matériel

  • 1 ballon de caoutchouc souple ou ballon de mousse ferme (au Brésil, on utilise un ballon de volleyball — en gymnase, un ballon de mousse est plus sécuritaire)
  • Lignes de délimitation (ruban ou cônes) pour les zones principales et les zones de Queimador
  • Dossards de 2 couleurs
  • 1 sifflet pour l'enseignant
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