Quatre coins (frappe en équipe)
Frapper la balle, courir autour de son cône orange, et revenir au té avant que les champs ne ramènent la balle.
⏱️ 15-20 minutes (3-4 manches)
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 8 à 30 élèves. L'enseignant DISPOSE 4 ZONES de frappe en cercle (ou en carré). Chaque zone a un TÉ + un GRAND CÔNE ORANGE à 10 m du té. Les 4 champs sont au CENTRE du carré.
- 4 FRAPPEURS prennent place, un à chaque té avec un bâton et une balle.
- Au COUP DE SIFFLET, les 4 frappeurs FRAPPENT EN MÊME TEMPS leur balle dans le secteur central (où sont les champs).
- Après leur frappe, chaque frappeur COURT autour de son CÔNE ORANGE (à 10 m) et REVIENT à son té. C'est 1 RUN.
- Pendant ce temps, les champs ATTRAPENT chacun une balle et la RAMÈNENT au té d'origine du frappeur correspondant. Si le champ pose la balle sur le té AVANT que le frappeur ne soit revenu = 0 RUN.
- Si le frappeur REVIENT AVANT le champ = 1 RUN MARQUÉ pour le frappeur.
- Chaque frappeur a 3 FRAPPES, puis on ADDITIONNE les RUNS de l'équipe des 4 frappeurs (score total d'équipe).
- On INVERSE les rôles : les 4 champs deviennent frappeurs, les 4 frappeurs deviennent champs.
- Question fréquente : « Où viser pour avoir le plus de runs ? » → Frappe LOIN du champ (espaces vides) ou ENTRE les champs. Pas droit sur eux.
- Question fréquente : « Et si je rate ma frappe ? » → Tu peux REFRAPPER (1 nouvelle balle), mais tu utilises 1 de tes 3 essais.
- Question fréquente : « Comment décider d'aller vite autour du cône ? » → Toujours sprinter — le champ peut être rapide. Pas de marche.
- ⚠️ SÉCURITÉ : 4 frappeurs SIMULTANÉS — bien ESPACÉS. Champs : ATTENTION aux balles qui arrivent de plusieurs directions.
🎒 Matériel
- 4 bâtons (un par frappeur)
- 4 balles
- 4 tés de frappe
- 4 grands cônes orange (un par frappeur, à 10 m du té correspondant)
- Cônes pour délimiter chaque zone
📐 Disposition
Espace divisé en 4 secteurs autour d'un point central. Dans chaque secteur : 1 té de frappe + 1 grand cône orange à 10 m. 4 frappeurs (un par té), 4 champs au centre.
🔄 Variantes
- Plus de champs (8) : 2 champs par côté pour rendre le jeu plus difficile pour les frappeurs.
- Cible bonus : ajouter un cône au sol dans le champ. Si la balle TOUCHE ce cône = 2 RUNS bonus.
- Distance variable : cônes plus PROCHES (5 m) pour les jeunes, plus LOIN (15 m) pour les vieux.
- Frappe à la main : remplacer bâton par frappe à la main (volleyball) — accessible aux jeunes.