Protect the president (cercle)
Les lanceurs en cercle tentent de toucher le président au centre, protégé par un garde du corps.
⏱️ 10-15 minutes (rotations fréquentes)
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs. 2 joueurs sont au centre (le PRÉSIDENT et le GARDE DU CORPS). Tous les autres sont sur le cercle extérieur en tant que LANCEURS.
- Un grand cercle est tracé au sol avec des cônes (environ 8-10 m de diamètre). Le président et le garde du corps se placent au CENTRE du cercle.
- Les lanceurs sont répartis autour du cercle avec 1-2 ballons en mousse. Le garde du corps se place DEVANT le président pour le protéger.
- Au coup de sifflet, les lanceurs se passent les ballons entre eux autour du cercle et lancent pour toucher le PRÉSIDENT (pas le garde du corps).
- Le garde du corps tourne autour du président pour BLOQUER les ballons avec son corps. Il peut utiliser ses mains, ses bras, ses jambes — tout sauf attraper le ballon.
- Si le garde du corps ATTRAPE le ballon au vol, le lanceur qui a tiré est éliminé du cercle et va s'asseoir. Cela facilite la défense !
- Quand le PRÉSIDENT est touché (sous les épaules, sans rebond, pas à la tête), la manche est terminée. On note combien de temps le duo a résisté.
- ROTATION DES RÔLES : le président devient garde du corps, le garde du corps rejoint le cercle, et un nouveau joueur (le lanceur qui a touché le président) devient président avec un nouveau garde du corps de son choix.
- Les lanceurs NE PEUVENT PAS entrer dans le cercle. Ils lancent depuis l'extérieur uniquement.
- Il est INTERDIT de : viser la tête, entrer dans le cercle (lanceurs), pousser le président ou le garde du corps, lancer trop fort à bout portant.
- Chaque tour (1 président + 1 garde du corps) dure 1-3 minutes. Les rotations sont rapides pour que tout le monde ait la chance d'être au centre.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Le garde du corps ne doit pas bousculer le président en tournant. Les lanceurs à bout portant doivent lancer doucement. Ballons en mousse.
- En cas de litige : l'enseignant décide si le président a été touché. Le garde du corps ne peut pas « tricher » en poussant le président hors de la trajectoire.
🎒 Matériel
- 1-2 ballons en mousse
📐 Disposition
Grand cercle. Président et garde du corps au centre. Lanceurs sur le cercle.
🔄 Variantes
- DEUX gardes du corps : le président est mieux protégé mais le duo de gardes doit se coordonner pour ne pas laisser d'angle ouvert.
- Le président peut ESQUIVER (mais pas sortir d'une zone de 2 m au centre) : il peut bouger, se baisser, sauter pour aider son garde du corps.
- Les lanceurs peuvent ENTRER dans le cercle pour lancer de plus près, MAIS le garde du corps peut les toucher (tag) pour les éliminer du cercle !
- Protect the President MOBILE : pas de cercle fixe. Le président et le garde du corps peuvent courir partout dans le gymnase. Les lanceurs les poursuivent ! Beaucoup plus dynamique.