Protect the king / protéger le roi
Les chevaliers protègent leur roi. L'équipe adverse doit toucher le roi pour gagner.
⏱️ 15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales. Chaque équipe désigne UN roi, clairement identifié par une couronne, un foulard spécial ou un dossard différent.
- Terrain classique de ballon chasseur divisé en deux camps (15 m x 8 m). Le roi se place dans son propre camp, entouré de ses chevaliers (les autres joueurs).
- 2-3 ballons en mousse sont placés sur la ligne centrale. Le roi et les chevaliers se placent dans leur camp.
- Au coup de sifflet, les chevaliers courent récupérer les ballons. Le roi reste DERRIÈRE ses chevaliers — il ne va jamais chercher les ballons en premier.
- Les chevaliers protègent le roi en BLOQUANT les ballons avec leur corps. Ils forment un mur humain devant le roi et interceptent les ballons.
- Le roi NE PEUT PAS lancer de ballons lui-même. Il doit compter entièrement sur ses chevaliers pour attaquer ET défendre.
- Les chevaliers touchés sont éliminés normalement (touche sous les épaules, sans rebond). Ils vont dans la zone des éliminés. Au fur et à mesure, le roi est de moins en moins protégé !
- Si le ROI est touché par un ballon, la partie est TERMINÉE immédiatement. L'équipe adverse gagne la manche.
- Attraper un ballon au vol = le lanceur est éliminé ET un chevalier éliminé revient pour protéger le roi.
- Il est INTERDIT de : viser la tête, pousser le roi, retenir le roi de force. Le roi peut se déplacer librement DANS son camp pour esquiver.
- Chaque manche dure jusqu'à ce qu'un roi soit touché OU que tous les chevaliers d'une équipe soient éliminés. On change le roi à chaque manche.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Le roi ne doit pas être poussé ou bousculé par ses propres chevaliers. Ballons en mousse uniquement.
- En cas de litige : l'enseignant décide. Si le roi est touché à la tête, ça ne compte pas (comme pour tout le monde).
🎒 Matériel
- 2-3 ballons en mousse
- dossards
- couronne ou foulard distinctif
📐 Disposition
Terrain classique. Un roi identifié par équipe.
🔄 Variantes
- Le roi peut se déplacer librement : le roi peut courir partout dans son camp pour esquiver, pas seulement rester derrière. Plus dynamique mais plus risqué.
- Le roi a un bouclier (coussin) : le roi tient un coussin devant lui pour bloquer les ballons. S'il bloque avec le coussin, ça ne compte pas comme touche.
- Deux rois par équipe : les deux doivent être touchés pour perdre. Les chevaliers doivent protéger deux personnes à la fois — c'est beaucoup plus difficile !
- Le roi peut guérir : le roi peut toucher un chevalier éliminé pour le ramener au jeu (une fois par manche seulement).