Prairie dog pick-off
Chaque joueur protège sa quille dans un cerceau. Utiliser le ballon pour renverser les quilles des autres.
⏱️ 15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue avec 15-25 joueurs dans un GYMNASE. Chaque joueur reçoit un CERCEAU (posé au sol) et une QUILLE (posée debout dans le cerceau). L'enseignant met en jeu 3-5 BALLONS EN MOUSSE.
- Chaque joueur se tient dans ou PRÈS de son cerceau. Sa mission est de PROTÉGER sa quille (empêcher qu'elle soit renversée) tout en essayant de RENVERSER les quilles des autres.
- Le joueur peut PIVOTER sur place mais ne peut PAS quitter son cerceau (une exception — voir ci-dessous). Il lance les ballons pour renverser les quilles adverses.
- Les ballons circulent : quand un ballon roule près d'un joueur, il le ramasse et le lance vers une quille adverse. Les lancers doivent être ROULÉS au sol (pas lancés en l'air — ce serait dangereux).
- Le joueur PROTÈGE sa quille en la DÉFENDANT avec ses pieds et ses jambes. Il bloque les ballons roulés en les interceptant avec ses pieds. Il ne peut PAS toucher la quille avec ses mains.
- Un joueur dont la quille est RENVERSÉE est ÉLIMINÉ. Il prend sa quille et son cerceau et sort de la zone de jeu.
- Le DERNIER joueur avec sa quille encore debout gagne la manche !
- Il est INTERDIT de : lancer les ballons EN L'AIR (roulé au sol uniquement), toucher sa quille avec les mains, sortir du cerceau pour aller chercher un ballon (sauf variante), ou protéger la quille en s'asseyant dessus.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Ballons EN MOUSSE uniquement. Les lancers roulés au sol sont obligatoires (pas de projectiles en l'air). L'enseignant surveille les lancers dangereux.
- L'enseignant RÉDUIT progressivement l'espace entre les cerceaux au fil de la manche pour rapprocher les joueurs et augmenter l'intensité.
- Les ballons rebondissent sur les murs — un joueur peut être touché par un ricochet. Attention aux surprises !
- Durée : 15 minutes (2-3 manches). Ce jeu développe la défense, le lancer de précision, la vision périphérique et la stratégie.
🎒 Matériel
- 1 cerceau + 1 quille par joueur
- 3-5 ballons
📐 Disposition
Chaque joueur dans un cerceau avec sa quille, dispersés dans le gymnase.
🔄 Variantes
- On peut quitter le cerceau : le joueur peut SORTIR de son cerceau pour aller chercher un ballon loin. MAIS pendant qu'il est hors du cerceau, sa quille est VULNÉRABLE (personne pour la défendre). Le joueur doit évaluer le risque : quitter pour attaquer ou rester pour défendre. Dilemme stratégique permanent.
- Les joueurs éliminés deviennent des lanceurs mobiles : un joueur éliminé ne sort PAS du jeu. Il devient un LANCEUR MOBILE : il marche librement dans le gymnase et lance les ballons vers les quilles des joueurs restants. Plus il y a d'éliminés, plus les lanceurs mobiles sont nombreux et le jeu devient intense pour les survivants.
- Alliances temporaires : les joueurs peuvent former des ALLIANCES (2-3 joueurs voisins). Ils se protègent mutuellement et coordonnent leurs attaques. MAIS les alliances sont non contraignantes : un allié peut te trahir à tout moment ! L'enseignant encourage les négociations et les alliances.
- Quille dorée : un joueur est désigné avec une QUILLE SPÉCIALE (dorée ou plus grande). Ce joueur a une quille plus difficile à renverser (elle doit être touchée 2 fois). En échange, s'il est éliminé, le joueur qui l'a éliminé récupère un BOUCLIER (il peut relever sa propre quille une fois). Cible prioritaire !