Powerball
Un ballon spécial (powerball) roule périodiquement sur la ligne centrale. Le récupérer permet de libérer un prisonnier.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs, en 2 équipes égales. C'est un ballon chasseur classique AVEC un élément bonus spécial.
- Terrain classique divisé en deux. Ballons en mousse réguliers distribués aux équipes. L'enseignant garde UN ballon spécial plus gros et de couleur différente : le POWERBALL.
- Au coup de sifflet, le jeu de ballon chasseur classique commence normalement. Les joueurs lancent, esquivent, et les touchés vont dans la zone des éliminés.
- Toutes les 2-3 minutes, l'enseignant siffle 3 COUPS RAPIDES et ROULE le powerball sur la ligne centrale entre les deux camps !
- UN joueur de chaque équipe peut tenter de récupérer le powerball. Les deux joueurs courent vers la ligne centrale en même temps !
- Le joueur a environ 10-15 SECONDES pour saisir le powerball et le ramener dans son camp. Il peut être touché par un ballon normal PENDANT sa tentative !
- Si le joueur réussit à ramener le powerball dans son camp sans être touché = un coéquipier éliminé REVIENT AU JEU (le premier éliminé).
- Si le joueur est TOUCHÉ pendant qu'il tente de récupérer le powerball = il est éliminé (double peine !). Le powerball retourne à l'enseignant.
- Le powerball ne peut PAS être utilisé pour toucher des adversaires — c'est uniquement un ballon de libération.
- Si les deux joueurs attrapent le powerball en même temps, l'enseignant fait un « tirage » : les deux joueurs font pierre-papier-ciseaux !
- Il est INTERDIT de : lancer le powerball sur un adversaire, garder le powerball plus de 15 secondes, envoyer plusieurs joueurs chercher le powerball.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les deux joueurs qui courent vers le powerball ne doivent PAS se bousculer ou se plaquer. Priorité à celui qui saisit le ballon en premier.
- En cas de litige : l'enseignant tranche toujours. Le powerball est son outil — il décide quand le lancer.
🎒 Matériel
- Ballons en mousse + 1 ballon plus gros et distinct (powerball)
📐 Disposition
Terrain classique. L'enseignant lance le powerball périodiquement.
🔄 Variantes
- Le powerball libère 2 joueurs : plus de motivation pour aller le chercher, mais aussi plus de risque !
- Le powerball rend le joueur INVINCIBLE pendant 10 secondes : après avoir ramené le powerball, le joueur brille (il met un dossard spécial) et ne peut pas être touché pendant 10 secondes.
- Deux powerballs lancés simultanément : l'enseignant roule deux powerballs en même temps, un de chaque côté de la ligne. Deux joueurs par équipe peuvent tenter.
- Powerball piégé : 1 fois sur 3, le powerball est un piège — le joueur qui le ramasse est éliminé ! L'enseignant annonce après si c'était un vrai ou un piège.