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🏃 Poursuites

Poursuite équipe point vs. vie

Développer la gestion du risque et la prise de décision stratégique; travailler le calcul coût-bénéfice; renforcer la résilience face à l'échec.

🎓 Primaire 5 → Secondaire 4 (10-16 ans)👥 12–30 joueurs⏱️ 15-20 minutes📍 Gymnase / Extérieur🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Les joueurs entrent en territoire adverse pour atteindre des zones de points (plots spéciaux). Chaque zone touchée = 1 point. Mais si un défenseur les touche, ils perdent une vie (foulard). À 0 vie, on retourne à la base pour en recevoir une nouvelle (20 secondes d'attente). L'équipe avec le plus de points gagne.

🎒 Matériel

  • Objets à ramasser (sacs de haricots)
  • Dossards
  • Tableau de score
  • Plots

📐 Disposition

Deux territoires. Chaque joueur a 3 vies (foulards). Zones de points dispersées en territoire adverse.

🔄 Variantes

  • Version découverte
  • Version intermédiaire
  • Version avancée

🧑‍🏫 Rôle de l'enseignant

L'enseignant gère le système de points et de vies pour les équipes de poursuite.

🧘 Retour au calme

Comptage des points. Bilan stratégique. Étirements et hydratation.

💬 Questions de réflexion

  • Quelle stratégie as-tu trouvée la plus efficace?
  • Comment ton équipe s'est-elle organisée?
  • Qu'as-tu appris de nouveau dans cette activité?

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Ne pas respecter les règles de sécurité : rappeler avant chaque manche.
  • Contact trop brusque : touche légère obligatoire.
  • Exclusion de certains joueurs : s'assurer que tout le monde participe.
  • Abandon face à la difficulté : encourager et adapter.

📖 Origine

Pédagogie ÉPS / Game design

🏷️ Tags

pointsviesstratégierisquegestion
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