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🏃 Poursuites

Poules, renards, vipères

Trois équipes selon la chaîne alimentaire : renards chassent poules, poules chassent vipères, vipères chassent renards.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 15 à 35 joueurs sur un grand terrain (au moins 25 m x 20 m). Les joueurs sont divisés en TROIS équipes égales : les POULES (foulards jaunes), les RENARDS (foulards rouges) et les VIPÈRES (foulards verts).
  2. Chaque joueur glisse un foulard de sa couleur dans sa ceinture arrière, laissant dépasser environ 30 cm. C'est ce foulard qui sera « arraché » pour capturer un joueur.
  3. La CHAÎNE ALIMENTAIRE est la règle fondamentale : les RENARDS chassent les POULES → les POULES chassent les VIPÈRES → les VIPÈRES chassent les RENARDS. Chaque équipe est donc SIMULTANÉMENT chasseur ET proie !
  4. Trois camps (zones de prison) sont installés dans trois coins du terrain, identifiés par la couleur de chaque équipe.
  5. Au coup de sifflet, les trois équipes entrent en jeu. Pour CAPTURER un joueur de l'espèce que tu chasses, tu dois arracher son foulard de sa ceinture. Tu NE PEUX capturer que l'espèce désignée (les renards ne peuvent PAS capturer les vipères !).
  6. Un joueur dont le foulard est arraché est CAPTURÉ. Il doit suivre son captureur jusqu'à la prison de l'équipe adverse et y rester.
  7. Les prisonniers forment une chaîne en se tenant la main, le premier prisonnier touchant le bord de la zone de prison.
  8. Un coéquipier libre peut LIBÉRER un prisonnier en touchant sa main (il doit atteindre le bout de la chaîne). Le prisonnier libéré récupère un nouveau foulard et retourne au jeu.
  9. ATTENTION : pendant que tu essaies de capturer ta proie, tu peux toi-même être capturé par ton prédateur ! Tu dois donc constamment surveiller tes arrières.
  10. Il est INTERDIT de : agripper les vêtements (seul le foulard peut être tiré), rentrer son foulard dans le pantalon, tenir son foulard avec la main, pousser ou plaquer.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Les arrachages de foulard doivent être faits en douceur (tirer, pas arracher violemment). Les joueurs ne doivent pas changer de direction brusquement devant un poursuivant pour éviter les collisions.
  12. Le jeu se termine après un temps défini (10-15 minutes) ou quand une équipe a capturé TOUS les joueurs de l'équipe qu'elle chasse. L'équipe avec le plus de joueurs libres gagne.
  13. L'enseignant peut ajouter des « zones neutres » (cerceaux) où personne ne peut être capturé (max 3 secondes par visite).

🎒 Matériel

  • Foulards de 3 couleurs
  • cônes
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