← Tous les jeux
🏃 Poursuites

Poules, renards, vipères

Trois équipes selon la chaîne alimentaire : renards chassent poules, poules chassent vipères, vipères chassent renards.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 15 à 35 joueurs sur un grand terrain (au moins 25 m x 20 m). Les joueurs sont divisés en TROIS équipes égales : les POULES (foulards jaunes), les RENARDS (foulards rouges) et les VIPÈRES (foulards verts).
  2. Chaque joueur glisse un foulard de sa couleur dans sa ceinture arrière, laissant dépasser environ 30 cm. C'est ce foulard qui sera « arraché » pour capturer un joueur.
  3. La CHAÎNE ALIMENTAIRE est la règle fondamentale : les RENARDS chassent les POULES → les POULES chassent les VIPÈRES → les VIPÈRES chassent les RENARDS. Chaque équipe est donc SIMULTANÉMENT chasseur ET proie !
  4. Trois camps (zones de prison) sont installés dans trois coins du terrain, identifiés par la couleur de chaque équipe.
  5. Au coup de sifflet, les trois équipes entrent en jeu. Pour CAPTURER un joueur de l'espèce que tu chasses, tu dois arracher son foulard de sa ceinture. Tu NE PEUX capturer que l'espèce désignée (les renards ne peuvent PAS capturer les vipères !).
  6. Un joueur dont le foulard est arraché est CAPTURÉ. Il doit suivre son captureur jusqu'à la prison de l'équipe adverse et y rester.
  7. Les prisonniers forment une chaîne en se tenant la main, le premier prisonnier touchant le bord de la zone de prison.
  8. Un coéquipier libre peut LIBÉRER un prisonnier en touchant sa main (il doit atteindre le bout de la chaîne). Le prisonnier libéré récupère un nouveau foulard et retourne au jeu.
  9. ATTENTION : pendant que tu essaies de capturer ta proie, tu peux toi-même être capturé par ton prédateur ! Tu dois donc constamment surveiller tes arrières.
  10. Il est INTERDIT de : agripper les vêtements (seul le foulard peut être tiré), rentrer son foulard dans le pantalon, tenir son foulard avec la main, pousser ou plaquer.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Les arrachages de foulard doivent être faits en douceur (tirer, pas arracher violemment). Les joueurs ne doivent pas changer de direction brusquement devant un poursuivant pour éviter les collisions.
  12. Le jeu se termine après un temps défini (10-15 minutes) ou quand une équipe a capturé TOUS les joueurs de l'équipe qu'elle chasse. L'équipe avec le plus de joueurs libres gagne.
  13. L'enseignant peut ajouter des « zones neutres » (cerceaux) où personne ne peut être capturé (max 3 secondes par visite).

🎒 Matériel

  • Foulards de 3 couleurs
  • cônes

📐 Disposition

Grand terrain. Trois camps dans les coins.

🔄 Variantes

  • Mode éliminatoire (pas de prison) : un joueur dont le foulard est arraché est éliminé définitivement et va s'asseoir sur le côté. Plus rapide et plus intense. La dernière équipe avec des joueurs sur le terrain gagne. Pas de libération possible.
  • Quatre équipes : ajout d'une 4e espèce (les AIGLES, foulards bleus) qui crée un cycle à 4 : Aigles → Renards → Poules → Vipères → Aigles. Plus complexe mais plus dynamique avec des alliances et des stratégies plus variées.
  • Les prisonniers forment une chaîne extensible : quand la chaîne de prisonniers est assez longue pour toucher le bord du terrain, TOUS les prisonniers sont automatiquement libérés. Cela encourage les équipes à ne pas trop accumuler de prisonniers et à rester sur la défensive.
  • Foulards multiples : chaque joueur porte 2 foulards (un de chaque côté). Il faut arracher LES DEUX foulards pour capturer un joueur. Après avoir perdu un foulard, le joueur est affaibli (il ne peut plus courir, seulement marcher) mais reste en jeu.
🎮 Voir les 1400+ jeux dans l'app gratuite →

🎯 Autres jeux poursuites