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⚽ Sports collectifs

Poule-renard-vipère avec ballon

Comme PRV mais les équipes doivent transporter un ballon en plus de fuir/poursuivre.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu combine POULE-RENARD-VIPÈRE avec un élément BALLON. Il se joue à 3 équipes de 5-7 joueurs sur un GRAND terrain (30 m x 20 m). Chaque équipe porte des foulards de couleur différente (ex : BLEU, ROUGE, JAUNE).
  2. CHAÎNE ALIMENTAIRE : les BLEUS chassent les ROUGES, les ROUGES chassent les JAUNES, les JAUNES chassent les BLEUS. Chaque équipe a une proie et un prédateur.
  3. En PLUS de la chaîne alimentaire classique, chaque équipe a un BALLON. L'objectif supplémentaire est de VOLER le ballon de l'équipe que tu chasses.
  4. Pour CAPTURER un joueur : le prédateur arrache le FOULARD du joueur proie. Un joueur sans foulard va en prison (zone de l'équipe prédatrice). Foulard capturé = 1 POINT.
  5. Pour VOLER le ballon : un joueur peut prendre le ballon de l'équipe qu'il chasse et le ramener dans son camp. Ballon volé = 5 POINTS (beaucoup plus qu'un foulard).
  6. Si un joueur est CAPTURÉ (foulard arraché) pendant qu'il porte le ballon adverse, c'est une DOUBLE PÉNALITÉ : il perd son foulard ET le ballon est remis à l'équipe d'origine. Le joueur va en prison.
  7. Les PRISONNIERS peuvent être libérés par un coéquipier qui les touche à la prison.
  8. Il est INTERDIT de : cacher le ballon, lancer le ballon (il doit être transporté), ou former un mur autour de son ballon.
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : Les foulards sont FACILEMENT détachables (pas attachés en nœud). Les touches sont légères. L'enseignant siffle les contacts trop forts.
  10. Le ballon de chaque équipe est posé dans un CERCEAU visible dans le camp de l'équipe. Les défenseurs protègent le ballon ET évitent leur prédateur.
  11. Durée : 15-20 minutes (manches de 5 minutes). Le score est compté à la fin de chaque manche. Ce jeu développe la poursuite, la fuite, la stratégie multi-objectifs et la prise de décision rapide.
  12. L'enseignant peut ajouter un SIFFLET toutes les 2 minutes pour CHANGER la chaîne alimentaire (les bleus chassent maintenant les jaunes, etc.).

🎒 Matériel

  • 3 ballons (1 par équipe)
  • foulards
  • dossards

📐 Disposition

Grand terrain. 3 équipes.

🔄 Variantes

  • Le ballon doit être passé constamment : le joueur qui porte le ballon adverse ne peut PAS courir avec. Il doit le PASSER à un coéquipier toutes les 3 secondes. Les passes rapides sont nécessaires pour ramener le ballon dans son camp. Si le ballon tombe, il retourne à l'équipe d'origine.
  • Zone de dépôt pour les ballons volés : au lieu de ramener le ballon dans son camp, le joueur doit le déposer dans une ZONE DE DÉPÔT au centre du terrain. La zone est dangereuse car les 3 équipes s'y croisent. Le dépôt dans la zone vaut 5 points. Crée une zone de chaos au centre.
  • Les ballons sont de tailles différentes : le ballon bleu est PETIT (facile à transporter, difficile à voir), le rouge est MOYEN, le jaune est GROS (facile à voir, difficile à transporter). Les équipes s'adaptent à leur ballon et au ballon qu'elles chassent.
  • 4 équipes au lieu de 3 : avec 4 équipes, la chaîne alimentaire est plus LONGUE : A chasse B, B chasse C, C chasse D, D chasse A. Plus de joueurs, plus de chaos, plus de stratégie. L'enseignant a besoin d'un grand terrain.
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