Poule-renard-vipère avec ballon
Comme PRV mais les équipes doivent transporter un ballon en plus de fuir/poursuivre.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu combine POULE-RENARD-VIPÈRE avec un élément BALLON. Il se joue à 3 équipes de 5-7 joueurs sur un GRAND terrain (30 m x 20 m). Chaque équipe porte des foulards de couleur différente (ex : BLEU, ROUGE, JAUNE).
- CHAÎNE ALIMENTAIRE : les BLEUS chassent les ROUGES, les ROUGES chassent les JAUNES, les JAUNES chassent les BLEUS. Chaque équipe a une proie et un prédateur.
- En PLUS de la chaîne alimentaire classique, chaque équipe a un BALLON. L'objectif supplémentaire est de VOLER le ballon de l'équipe que tu chasses.
- Pour CAPTURER un joueur : le prédateur arrache le FOULARD du joueur proie. Un joueur sans foulard va en prison (zone de l'équipe prédatrice). Foulard capturé = 1 POINT.
- Pour VOLER le ballon : un joueur peut prendre le ballon de l'équipe qu'il chasse et le ramener dans son camp. Ballon volé = 5 POINTS (beaucoup plus qu'un foulard).
- Si un joueur est CAPTURÉ (foulard arraché) pendant qu'il porte le ballon adverse, c'est une DOUBLE PÉNALITÉ : il perd son foulard ET le ballon est remis à l'équipe d'origine. Le joueur va en prison.
- Les PRISONNIERS peuvent être libérés par un coéquipier qui les touche à la prison.
- Il est INTERDIT de : cacher le ballon, lancer le ballon (il doit être transporté), ou former un mur autour de son ballon.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les foulards sont FACILEMENT détachables (pas attachés en nœud). Les touches sont légères. L'enseignant siffle les contacts trop forts.
- Le ballon de chaque équipe est posé dans un CERCEAU visible dans le camp de l'équipe. Les défenseurs protègent le ballon ET évitent leur prédateur.
- Durée : 15-20 minutes (manches de 5 minutes). Le score est compté à la fin de chaque manche. Ce jeu développe la poursuite, la fuite, la stratégie multi-objectifs et la prise de décision rapide.
- L'enseignant peut ajouter un SIFFLET toutes les 2 minutes pour CHANGER la chaîne alimentaire (les bleus chassent maintenant les jaunes, etc.).
🎒 Matériel
- 3 ballons (1 par équipe)
- foulards
- dossards
📐 Disposition
Grand terrain. 3 équipes.
🔄 Variantes
- Le ballon doit être passé constamment : le joueur qui porte le ballon adverse ne peut PAS courir avec. Il doit le PASSER à un coéquipier toutes les 3 secondes. Les passes rapides sont nécessaires pour ramener le ballon dans son camp. Si le ballon tombe, il retourne à l'équipe d'origine.
- Zone de dépôt pour les ballons volés : au lieu de ramener le ballon dans son camp, le joueur doit le déposer dans une ZONE DE DÉPÔT au centre du terrain. La zone est dangereuse car les 3 équipes s'y croisent. Le dépôt dans la zone vaut 5 points. Crée une zone de chaos au centre.
- Les ballons sont de tailles différentes : le ballon bleu est PETIT (facile à transporter, difficile à voir), le rouge est MOYEN, le jaune est GROS (facile à voir, difficile à transporter). Les équipes s'adaptent à leur ballon et au ballon qu'elles chassent.
- 4 équipes au lieu de 3 : avec 4 équipes, la chaîne alimentaire est plus LONGUE : A chasse B, B chasse C, C chasse D, D chasse A. Plus de joueurs, plus de chaos, plus de stratégie. L'enseignant a besoin d'un grand terrain.