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🏃 Poursuites

Policiers et voleurs (cops and robbers)

Pour les voleurs : éviter les policiers (avec nouilles). Si tagué, aller en prison. Sortir en faisant un exercice, par tag d'un coéquipier, ou par 6 au dé.

⏱️ 12-18 minutes

▶️ Déroulement

  1. 2-3 POLICIERS (nouilles). Reste sont VOLEURS. 2 prisons aux bouts du terrain (avec dé d'exercice chacune).
  2. Au signal, les policiers POURSUIVENT et taggent les voleurs avec nouilles.
  3. Si TAGGÉ → le voleur va à la PRISON LA PLUS PROCHE.
  4. 3 FAÇONS DE SORTIR DE PRISON : (1) Faire l'EXERCICE désigné par l'enseignant (10 jumping jacks, 5 push-ups, 30 sec de course sur place), (2) UN COÉQUIPIER non-tagué vient TAPER LA MAIN du prisonnier (ils retournent ensemble en safe passage), (3) Le prisonnier LANCE le DÉ et obtient un 6 (chance pure).
  5. Une fois sorti, le voleur retourne au jeu.
  6. Manche durée 5-10 min. Rotation des rôles.
  7. Question fréquente : « Combien d'essais au dé ? » → 1 par tour. Si pas de 6, on attend son prochain tour ou on fait l'exercice.
  8. Question fréquente : « Et si plusieurs prisonniers sont devant le dé ? » → File. Chacun son tour.
  9. Question fréquente : « Le coéquipier qui libère peut-il être tagué pendant le sauvetage ? » → Oui pendant qu'il s'approche. Dès que main tapée = safe passage des 2.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : nouilles douces. Pas de pousser au dé. Espace dégagé.

🎒 Matériel

  • 2-3 NOUILLES DE PISCINE pour les policiers
  • 2 GROS DÉS D'EXERCICE (1 par prison)
  • Cônes pour délimiter 2 ZONES PRISON (1 à chaque bout)

📐 Disposition

Zone délimitée. 2 ZONES PRISON (cônes) à chaque bout du terrain. 1 dé d'exercice à chaque prison. 2-3 POLICIERS (taggers avec nouilles). Reste sont VOLEURS.

🔄 Variantes

  • Plus de policiers (5) : plus de pression.
  • Sans dé : 2 façons seulement (exercice ou tag).
  • Exercices variables : carte avec exercice tirée au lieu de dé.
  • Mode équipes : 2 équipes de voleurs, score collectif.
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