Policiers et voleurs (cops and robbers)
Pour les voleurs : éviter les policiers (avec nouilles). Si tagué, aller en prison. Sortir en faisant un exercice, par tag d'un coéquipier, ou par 6 au dé.
⏱️ 12-18 minutes
▶️ Déroulement
- 2-3 POLICIERS (nouilles). Reste sont VOLEURS. 2 prisons aux bouts du terrain (avec dé d'exercice chacune).
- Au signal, les policiers POURSUIVENT et taggent les voleurs avec nouilles.
- Si TAGGÉ → le voleur va à la PRISON LA PLUS PROCHE.
- 3 FAÇONS DE SORTIR DE PRISON : (1) Faire l'EXERCICE désigné par l'enseignant (10 jumping jacks, 5 push-ups, 30 sec de course sur place), (2) UN COÉQUIPIER non-tagué vient TAPER LA MAIN du prisonnier (ils retournent ensemble en safe passage), (3) Le prisonnier LANCE le DÉ et obtient un 6 (chance pure).
- Une fois sorti, le voleur retourne au jeu.
- Manche durée 5-10 min. Rotation des rôles.
- Question fréquente : « Combien d'essais au dé ? » → 1 par tour. Si pas de 6, on attend son prochain tour ou on fait l'exercice.
- Question fréquente : « Et si plusieurs prisonniers sont devant le dé ? » → File. Chacun son tour.
- Question fréquente : « Le coéquipier qui libère peut-il être tagué pendant le sauvetage ? » → Oui pendant qu'il s'approche. Dès que main tapée = safe passage des 2.
- ⚠️ SÉCURITÉ : nouilles douces. Pas de pousser au dé. Espace dégagé.
🎒 Matériel
- 2-3 NOUILLES DE PISCINE pour les policiers
- 2 GROS DÉS D'EXERCICE (1 par prison)
- Cônes pour délimiter 2 ZONES PRISON (1 à chaque bout)
📐 Disposition
Zone délimitée. 2 ZONES PRISON (cônes) à chaque bout du terrain. 1 dé d'exercice à chaque prison. 2-3 POLICIERS (taggers avec nouilles). Reste sont VOLEURS.
🔄 Variantes
- Plus de policiers (5) : plus de pression.
- Sans dé : 2 façons seulement (exercice ou tag).
- Exercices variables : carte avec exercice tirée au lieu de dé.
- Mode équipes : 2 équipes de voleurs, score collectif.