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🏃 Poursuites

Pokemon tag (tague pokémon)

Le « dresseur » capture des « Pokémon » en les taguant. Les Pokémon capturés font des exercices et évoluent.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). On désigne 2-3 « dresseurs Pokémon » (chats) qui portent des dossards rouges. Tous les autres joueurs sont des « Pokémon sauvages ».
  2. L'enseignant peut optionnellement distribuer des cartes « type » aux Pokémon (eau, feu, plante, électrique) mais ce n'est pas obligatoire.
  3. Au coup de sifflet, les dresseurs poursuivent les Pokémon sauvages. Pour CAPTURER un Pokémon, le dresseur le touche avec la main (touche franche).
  4. Un Pokémon capturé ne va PAS en prison. Il doit faire un EXERCICE DE « COMBAT » sur place : 5 squats (= attaque), puis 5 jumping jacks (= défense). C'est son « combat dans la Poké Ball ».
  5. Après avoir complété l'exercice, le Pokémon « ÉVOLUE » : il reçoit un bandana ou un bracelet de l'enseignant et reprend le jeu. Les Pokémon évolués sont plus RAPIDES (ils ont le droit de sprinter alors que les Pokémon de base doivent trottiner).
  6. Si un Pokémon évolué est capturé une 2e fois, il fait un exercice plus difficile (10 pompes). Après cet exercice, il « évolue » encore (2e évolution) et peut aussi ATTRAPER d'autres Pokémon pour le compte du dresseur.
  7. Si un Pokémon est capturé une 3e fois, il rejoint l'équipe du dresseur et devient un assistant-dresseur (il porte le dossard du dresseur et aide à poursuivre).
  8. Le DERNIER Pokémon sauvage libre est déclaré « Pokémon LÉGENDAIRE » et gagne la partie !
  9. Il est INTERDIT de : refuser de faire l'exercice, tricher sur le compte des répétitions, pousser un dresseur, ou se cacher indéfiniment.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : Les exercices doivent être réalisés correctement (forme avant vitesse). L'enseignant surveille la qualité des exercices.
  11. Durée : 10-15 minutes. Le thème Pokémon motive énormément les élèves (surtout 2e-5e année).
  12. L'enseignant adapte les exercices selon l'âge : plus faciles pour les petits, plus exigeants pour les grands.
  13. À la fin, l'enseignant peut faire un « classement Pokédex » des élèves selon leur niveau d'évolution atteint.

🎒 Matériel

  • Cartes Pokémon (optionnel)
  • dossards

📐 Disposition

Espace délimité.

🔄 Variantes

  • Différents types de Pokémon avec forces/faiblesses : les Pokémon eau (dossard bleu) sont immunisés contre les dresseurs feu mais vulnérables aux dresseurs plante. Les Pokémon feu (dossard rouge) sont immunisés contre les dresseurs plante mais vulnérables aux dresseurs eau. Cela crée un système de type comme dans le vrai jeu Pokémon.
  • Les Pokémon évolués peuvent capturer d'autres Pokémon : après leur 2e évolution, les Pokémon deviennent des « Pokémon combattants » et peuvent TOUCHER d'autres Pokémon de base. Le Pokémon touché doit faire un exercice. Cela crée une hiérarchie : Pokémon de base < Pokémon évolué < Pokémon combattant < Dresseur.
  • Poké Balls (balles en mousse) pour capturer à distance : les dresseurs utilisent des BALLES EN MOUSSE (Poké Balls) qu'ils lancent pour capturer les Pokémon à distance. Un Pokémon touché par une Poké Ball est capturé comme s'il avait été touché par la main. Les Pokémon peuvent esquiver les Poké Balls. Le dresseur doit récupérer sa Poké Ball après chaque lancer.
  • Pokémon légendaire caché : l'enseignant désigne secrètement un joueur comme « Pokémon légendaire ». Ce joueur ne le sait PAS au début. Après 5 minutes, l'enseignant révèle qui est le légendaire. Le légendaire a un pouvoir spécial : il peut LIBÉRER tous les Pokémon capturés en criant « ATTAQUE LÉGENDAIRE ! » (utilisable une seule fois). Tous les assistants-dresseurs redeviennent Pokémon sauvages.
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