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🎯 Ballons chasseurs

Poisonball (ballon empoisonné)

Un joueur à l'extérieur d'un cercle tente de toucher ceux à l'intérieur. Les touchés rejoignent l'extérieur.

⏱️ 10 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 25 joueurs. UN joueur commence à l'EXTÉRIEUR du cercle avec le ballon. Tous les autres sont à l'INTÉRIEUR.
  2. Un grand cercle est tracé au sol avec des cônes (environ 8-10 m de diamètre). Les joueurs intérieurs sont dispersés dans le cercle.
  3. Le joueur extérieur commence avec 1-2 ballons en mousse. Au coup de sifflet, le jeu commence.
  4. Le joueur extérieur se déplace AUTOUR du cercle et lance les ballons pour toucher les joueurs à l'intérieur (sous les épaules, sans rebond).
  5. Un joueur intérieur touché SORT du cercle et rejoint les LANCEURS à l'extérieur. Il aide maintenant à toucher ceux qui restent à l'intérieur.
  6. Les joueurs intérieurs NE PEUVENT PAS sortir du cercle pour esquiver. S'ils posent un pied à l'extérieur, ils sont automatiquement éliminés.
  7. Les lanceurs extérieurs peuvent se PASSER le ballon entre eux pour trouver le meilleur angle. La coopération entre lanceurs est la clé !
  8. Au fur et à mesure, il y a de plus en plus de lanceurs et de moins en moins de joueurs intérieurs. L'espace dans le cercle semble rapetisser !
  9. Le DERNIER joueur à l'intérieur du cercle est le CHAMPION ! Il commence la prochaine manche comme premier lanceur extérieur.
  10. Chaque manche dure environ 3-5 minutes. L'enseignant peut ajouter des ballons si le jeu traîne.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Les lanceurs ne doivent PAS entrer dans le cercle. Les joueurs intérieurs doivent éviter les collisions entre eux. Ballons en mousse.
  12. En cas de litige : l'enseignant décide. Si un joueur intérieur est à la limite du cercle, c'est l'enseignant qui juge s'il était dedans ou dehors.

🎒 Matériel

  • 1-2 ballons en mousse
  • cônes pour le cercle

📐 Disposition

Grand cercle. 1 joueur à l'extérieur, tous les autres à l'intérieur.

🔄 Variantes

  • Les joueurs intérieurs peuvent ATTRAPER au vol : si un joueur intérieur attrape le ballon, le lanceur qui a tiré doit ENTRER dans le cercle (il redevient joueur intérieur).
  • Deux cercles de taille différente : un grand cercle et un petit cercle au centre. Les joueurs commencent dans le grand et peuvent se réfugier dans le petit (5 secondes max).
  • Les joueurs intérieurs ont un bouclier (coussin) : chaque joueur intérieur tient un coussin devant lui. Le coussin bloque les ballons mais est lourd à tenir.
  • Cercle rétrécissant : toutes les 30 secondes, l'enseignant rapproche les cônes vers le centre. Le cercle devient de plus en plus petit !
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