← Tous les jeux
🏃 Poursuites

Pirates and sailors (pirates et marins)

Les marins naviguent entre des « bateaux » (zones) en évitant les pirates.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs. On installe 4 à 6 « bateaux » sur le terrain : ce sont des zones de sécurité délimitées par des cônes (cercles d'environ 2 m de diamètre). Les bateaux sont espacés de 5-8 m.
  2. On désigne 2-3 « pirates » qui portent des dossards. Tous les autres joueurs sont des « marins ».
  3. Les marins commencent dans les bateaux (zones sécuritaires). Chaque bateau peut contenir 3-4 marins maximum. Les pirates se placent entre les bateaux.
  4. L'enseignant (le « capitaine ») crie des COMMANDES que tous les marins doivent OBÉIR immédiatement :
  5. COMMANDE « CHANGEZ DE BATEAU ! » : tous les marins doivent QUITTER leur bateau actuel et courir vers un AUTRE bateau. Ils ne peuvent PAS retourner au bateau qu'ils viennent de quitter.
  6. Pendant les transitions entre bateaux, les pirates essaient de TOUCHER les marins (touche franche). Un marin touché pendant une transition devient un pirate (il enfile un dossard).
  7. Les marins sont EN SÉCURITÉ dans les bateaux. Les pirates ne peuvent PAS entrer dans les bateaux ni toucher un marin qui est dans un bateau.
  8. Chaque bateau a une CAPACITÉ MAXIMALE (3-4 joueurs). Si un bateau est plein, les marins en surplus doivent trouver un autre bateau — et ils sont vulnérables !
  9. Il est INTERDIT de : rester dans le même bateau après une commande, pousser un marin hors d'un bateau, ou se cacher derrière un bateau sans y entrer.
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : Les transitions sont les moments les plus dangereux (collisions). L'enseignant rappelle de regarder où on court. Les pirates ne doivent pas bloquer l'entrée des bateaux.
  11. Le jeu se termine quand il ne reste plus que 2-3 marins (les gagnants !). Ils deviennent les premiers pirates de la prochaine partie.
  12. Durée : 10-15 minutes par partie. L'enseignant varie les commandes et les intervalles pour garder la surprise.
  13. L'enseignant peut retirer un bateau toutes les 2 minutes (« le bateau coule ! ») pour forcer les marins dans moins de zones sûres.

🎒 Matériel

  • Cônes pour les bateaux
  • dossards pour les pirates

📐 Disposition

Plusieurs « bateaux » (cercles de cônes) dispersés. 2-3 pirates.

🔄 Variantes

  • Commandes spéciales multiples : en plus de « Changez de bateau ! », le capitaine peut crier : « TEMPÊTE ! » (tous les marins se couchent au sol 3 secondes), « HOMME À LA MER ! » (les marins se mettent en paire et se tiennent par les bras), « NETTOYEZ LE PONT ! » (les marins font 5 pompes). Pendant ces actions, les pirates peuvent approcher !
  • Les bateaux coulent un par un : toutes les 2 minutes, l'enseignant enlève un bateau (retire les cônes). Le bateau est « coulé ». Les marins ont de moins en moins de refuges. À la fin, il ne reste que 1-2 bateaux pour tous les marins survivants — les transitions deviennent extrêmement tendues.
  • Les pirates sont sur des scooters : les pirates se déplacent sur des planches à roulettes (scooters). Ils sont plus rapides mais moins agiles (difficile de tourner vite sur un scooter). Les marins à pied peuvent changer de direction brusquement pour les semer.
  • Trésors à collecter : 10-15 objets (sacs de fèves de couleur) sont dispersés entre les bateaux. Pendant les transitions, les marins peuvent ramasser UN objet et le rapporter dans un bateau. Chaque objet rapporté = 1 point pour l'équipe des marins. L'équipe des marins essaie d'atteindre 20 points avant d'être tous capturés.
🎮 Voir les 1400+ jeux dans l'app gratuite →

🎯 Autres jeux poursuites