Pirates and sailors (pirates et marins)
Les marins naviguent entre des « bateaux » (zones) en évitant les pirates.
⏱️ 15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 12 à 30 joueurs. On installe 4 à 6 « bateaux » sur le terrain : ce sont des zones de sécurité délimitées par des cônes (cercles d'environ 2 m de diamètre). Les bateaux sont espacés de 5-8 m.
- On désigne 2-3 « pirates » qui portent des dossards. Tous les autres joueurs sont des « marins ».
- Les marins commencent dans les bateaux (zones sécuritaires). Chaque bateau peut contenir 3-4 marins maximum. Les pirates se placent entre les bateaux.
- L'enseignant (le « capitaine ») crie des COMMANDES que tous les marins doivent OBÉIR immédiatement :
- COMMANDE « CHANGEZ DE BATEAU ! » : tous les marins doivent QUITTER leur bateau actuel et courir vers un AUTRE bateau. Ils ne peuvent PAS retourner au bateau qu'ils viennent de quitter.
- Pendant les transitions entre bateaux, les pirates essaient de TOUCHER les marins (touche franche). Un marin touché pendant une transition devient un pirate (il enfile un dossard).
- Les marins sont EN SÉCURITÉ dans les bateaux. Les pirates ne peuvent PAS entrer dans les bateaux ni toucher un marin qui est dans un bateau.
- Chaque bateau a une CAPACITÉ MAXIMALE (3-4 joueurs). Si un bateau est plein, les marins en surplus doivent trouver un autre bateau — et ils sont vulnérables !
- Il est INTERDIT de : rester dans le même bateau après une commande, pousser un marin hors d'un bateau, ou se cacher derrière un bateau sans y entrer.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les transitions sont les moments les plus dangereux (collisions). L'enseignant rappelle de regarder où on court. Les pirates ne doivent pas bloquer l'entrée des bateaux.
- Le jeu se termine quand il ne reste plus que 2-3 marins (les gagnants !). Ils deviennent les premiers pirates de la prochaine partie.
- Durée : 10-15 minutes par partie. L'enseignant varie les commandes et les intervalles pour garder la surprise.
- L'enseignant peut retirer un bateau toutes les 2 minutes (« le bateau coule ! ») pour forcer les marins dans moins de zones sûres.
🎒 Matériel
- Cônes pour les bateaux
- dossards pour les pirates
📐 Disposition
Plusieurs « bateaux » (cercles de cônes) dispersés. 2-3 pirates.
🔄 Variantes
- Commandes spéciales multiples : en plus de « Changez de bateau ! », le capitaine peut crier : « TEMPÊTE ! » (tous les marins se couchent au sol 3 secondes), « HOMME À LA MER ! » (les marins se mettent en paire et se tiennent par les bras), « NETTOYEZ LE PONT ! » (les marins font 5 pompes). Pendant ces actions, les pirates peuvent approcher !
- Les bateaux coulent un par un : toutes les 2 minutes, l'enseignant enlève un bateau (retire les cônes). Le bateau est « coulé ». Les marins ont de moins en moins de refuges. À la fin, il ne reste que 1-2 bateaux pour tous les marins survivants — les transitions deviennent extrêmement tendues.
- Les pirates sont sur des scooters : les pirates se déplacent sur des planches à roulettes (scooters). Ils sont plus rapides mais moins agiles (difficile de tourner vite sur un scooter). Les marins à pied peuvent changer de direction brusquement pour les semer.
- Trésors à collecter : 10-15 objets (sacs de fèves de couleur) sont dispersés entre les bateaux. Pendant les transitions, les marins peuvent ramasser UN objet et le rapporter dans un bateau. Chaque objet rapporté = 1 point pour l'équipe des marins. L'équipe des marins essaie d'atteindre 20 points avant d'être tous capturés.