Pinnie tag (tague dossard)
Les joueurs portent des dossards partiellement glissés. On « tague » en arrachant le dossard.
⏱️ 10 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs dans un espace délimité (environ 15 m x 15 m). Chaque joueur reçoit un DOSSARD qu'il glisse partiellement dans sa ceinture (arrière ou côté), laissant dépasser environ la moitié.
- C'est un jeu CHACUN POUR SOI. Chaque joueur est à la fois chasseur et proie.
- Au coup de sifflet, les joueurs essaient d'ARRACHER les dossards des autres joueurs tout en protégeant le leur.
- Pour arracher un dossard, le joueur tire fermement sur la partie qui dépasse de la ceinture. Le dossard doit sortir COMPLÈTEMENT pour que l'arrachage soit valide.
- Un joueur dont le dossard est arraché crie « SANS DOSSARD ! » et est ÉLIMINÉ. Il se place à l'extérieur de la zone de jeu.
- Le joueur qui a arraché le dossard le garde dans sa main ou le glisse dans sa ceinture comme trophée. Plus tu as de dossards, plus tu es un champion !
- Il est INTERDIT de : agripper les vêtements de l'adversaire (seul le dossard peut être tiré), pousser, plaquer, retenir un joueur, rentrer son dossard profondément dans le pantalon, ou tenir son dossard avec la main.
- Un joueur qui tient son propre dossard avec la main est AUTOMATIQUEMENT éliminé.
- Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur avec son dossard intact (le GAGNANT) ou jusqu'à ce que le temps expire (3-5 minutes).
- Si le temps expire, le joueur avec le PLUS de dossards collectés est le gagnant (son dossard intact + dossards arrachés).
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les arrachages doivent être faits en DOUCEUR. Interdiction de retenir un joueur par le corps ou les vêtements. L'enseignant intervient si un joueur est trop agressif dans ses arrachages.
- Durée : manches de 3-5 minutes. Excellent jeu rapide et intense.
- L'enseignant peut réduire progressivement la zone de jeu pour forcer les confrontations.
🎒 Matériel
- 1 dossard par joueur
📐 Disposition
Espace délimité.
🔄 Variantes
- Chaque joueur a 2 dossards (un de chaque côté) : il faut arracher LES DEUX dossards pour éliminer un joueur. Un joueur avec un seul dossard restant est « affaibli » mais reste en jeu. Il peut encore arracher les dossards des autres. Cela donne une deuxième chance à chacun.
- Par équipes : 2-4 équipes avec des dossards de couleurs différentes. L'objectif est de collecter les dossards des équipes ADVERSES. Tu ne peux PAS arracher le dossard d'un coéquipier. L'équipe avec le plus de dossards adverses collectés après 5 minutes gagne.
- Les dossards ont des couleurs avec des valeurs différentes : rouge = 3 points, bleu = 2 points, jaune = 1 point. Les joueurs choisissent stratégiquement quels dossards viser. Un joueur avec un dossard rouge est une cible de choix ! Le joueur avec le plus de points en dossards collectés gagne.
- Dossard renaissant : un joueur éliminé peut revenir en jeu s'il récupère un dossard NEUF auprès de l'enseignant (qui en distribue périodiquement, toutes les 2 minutes). Les joueurs éliminés font des exercices en attendant la prochaine distribution. Ainsi, personne n'est éliminé longtemps.