Pieuvre (octopus)
Traverser le terrain sans se faire tagger par les pieuvres. Si tagué, on devient une algue figée qui peut tagger les passants suivants.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- 3-4 PIEUVRES (taggers) au centre du terrain. Tous les autres (POISSONS) alignés sur une ligne de fond.
- Au signal, les POISSONS doivent COURIR de leur ligne à la LIGNE OPPOSÉE (zone safe).
- Pendant la traversée, les PIEUVRES essaient de TAGGER les poissons.
- Si TAGGÉ → le poisson devient une ALGUE. Il S'AGENOUILLE sur place (à l'endroit où il a été tagué). Il NE PEUT PAS se déplacer.
- Les ALGUES peuvent TAGGER les poissons qui passent à côté (ils tendent les bras). Mais ils ne peuvent PAS bouger.
- Au prochain signal, les poissons RESTANTS retraversent vers la ligne d'origine. Et ainsi de suite.
- VICTOIRE : le DERNIER poisson NON-tagué gagne. Il peut être la pieuvre principale au prochain tour.
- Question fréquente : « Et si je suis tagué pile sur la ligne safe ? » → À l'œil de l'enseignant. Si pied sur la ligne = safe. Sinon = algue.
- Question fréquente : « Combien d'algues une pieuvre devient ? » → Toutes celles tagueées. Le terrain devient de plus en plus encombré.
- Question fréquente : « Et si je traverse en marchant ? » → On peut. Mais c'est plus risqué. Course conseillée.
- ⚠️ SÉCURITÉ : pas de pousser. Pas de tagger dans la tête. Surveiller les algues à genoux qui peuvent se faire bousculer.
🎒 Matériel
- Cônes pour délimiter 2 lignes de fond (la zone de traversée)
📐 Disposition
Terrain rectangulaire avec 2 LIGNES DE FOND (les zones safes). Tous les élèves alignés sur une ligne. 3-4 PIEUVRES (taggers) au CENTRE du terrain.
🔄 Variantes
- 1 seule pieuvre : plus facile. Pour les jeunes.
- 6+ pieuvres : très difficile. Pour grands groupes.
- Algues mobiles : algues peuvent ramper LENTEMENT (moins efficaces mais mobiles).
- Locomotion variée : traversée en saut, marche du crabe, etc.