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⚽ Sports collectifs

Parallèles (cônes numérotés)

En paire de frappeurs, viser des cônes numérotés pour gagner des points en courant le tour.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 6 à 30 élèves, divisés en équipes de 2 frappeurs + 6-8 champs (groupes parallèles).
  2. L'enseignant DISPOSE 5 CÔNES NUMÉROTÉS dans le champ : Cône 1 à 5 m (1 point), Cône 2 à 8 m (2 points), Cône 3 à 11 m (3 points), Cône 4 à 14 m (4 points), Cône 5 à 17 m (5 points).
  3. La PAIRE DE FRAPPEURS prend place aux 2 tés. Au signal, ils FRAPPENT EN MÊME TEMPS leur balle dans le champ.
  4. Après la frappe, chaque frappeur CHOISIT un CÔNE NUMÉROTÉ et court y faire le tour, puis revient à son té.
  5. Pendant ce temps, les CHAMPS ramassent les balles et les rapportent à un té (n'importe lequel).
  6. Si le frappeur REVIENT à son té AVANT que la balle correspondante soit ramenée = il marque les POINTS du cône qu'il a contourné.
  7. Si la balle est RAMENÉE AVANT le retour du frappeur = 0 POINT.
  8. BONUS : si un champ ATTRAPE la balle au vol (sans rebond) = 3 POINTS RETIRÉS au frappeur.
  9. Chaque paire a 3 FRAPPES, puis on ROTATIONNE les rôles. On additionne les points totaux par paire.
  10. Question fréquente : « Quel cône choisir ? » → Stratégie : si la balle va LOIN, vise un cône PROCHE (1 ou 2) pour assurer. Si tu cours vite, ose le 4 ou 5 (plus de points).
  11. Question fréquente : « Et si je rate complètement ma frappe ? » → Tu peux QUAND MÊME courir, mais le champ aura le temps. Mieux vaut refrapper la balle.
  12. Question fréquente : « Et si on choisit le même cône ? » → C'est OK, vous courez tous les deux autour du même cône. Mais attention aux collisions.
  13. ⚠️ SÉCURITÉ : 2 frappeurs côte à côte — espacés d'au moins 2 m. Champs : prudence avec 2 balles simultanées.

🎒 Matériel

  • 2 bâtons
  • 2 balles
  • 2 tés
  • 5 cônes numérotés (1, 2, 3, 4, 5) placés à 5, 8, 11, 14, 17 m
  • Cônes pour délimiter la zone

📐 Disposition

2 tés de frappe côte à côte. 5 cônes numérotés en arc de cercle dans le champ à différentes distances (le 5 le plus loin = 5 points). 6-8 champs dispersés.

🔄 Variantes

  • Champs actifs : les champs lancent les balles à un « capteur » (1 élève dans un cerceau central) qui doit déposer dans le cerceau. Plus de coopération.
  • Cônes interdits : un cône est désigné « brûlé » à chaque manche — on ne peut pas y aller. Force la créativité.
  • Distance bonus : cônes 4 et 5 valent DOUBLE si les deux frappeurs y vont en même temps.
  • Mode coopératif : pas de compétition, juste objectif COLLECTIF de la classe (« atteindre 50 points ensemble »).
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