Parallèles (cônes numérotés)
En paire de frappeurs, viser des cônes numérotés pour gagner des points en courant le tour.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 6 à 30 élèves, divisés en équipes de 2 frappeurs + 6-8 champs (groupes parallèles).
- L'enseignant DISPOSE 5 CÔNES NUMÉROTÉS dans le champ : Cône 1 à 5 m (1 point), Cône 2 à 8 m (2 points), Cône 3 à 11 m (3 points), Cône 4 à 14 m (4 points), Cône 5 à 17 m (5 points).
- La PAIRE DE FRAPPEURS prend place aux 2 tés. Au signal, ils FRAPPENT EN MÊME TEMPS leur balle dans le champ.
- Après la frappe, chaque frappeur CHOISIT un CÔNE NUMÉROTÉ et court y faire le tour, puis revient à son té.
- Pendant ce temps, les CHAMPS ramassent les balles et les rapportent à un té (n'importe lequel).
- Si le frappeur REVIENT à son té AVANT que la balle correspondante soit ramenée = il marque les POINTS du cône qu'il a contourné.
- Si la balle est RAMENÉE AVANT le retour du frappeur = 0 POINT.
- BONUS : si un champ ATTRAPE la balle au vol (sans rebond) = 3 POINTS RETIRÉS au frappeur.
- Chaque paire a 3 FRAPPES, puis on ROTATIONNE les rôles. On additionne les points totaux par paire.
- Question fréquente : « Quel cône choisir ? » → Stratégie : si la balle va LOIN, vise un cône PROCHE (1 ou 2) pour assurer. Si tu cours vite, ose le 4 ou 5 (plus de points).
- Question fréquente : « Et si je rate complètement ma frappe ? » → Tu peux QUAND MÊME courir, mais le champ aura le temps. Mieux vaut refrapper la balle.
- Question fréquente : « Et si on choisit le même cône ? » → C'est OK, vous courez tous les deux autour du même cône. Mais attention aux collisions.
- ⚠️ SÉCURITÉ : 2 frappeurs côte à côte — espacés d'au moins 2 m. Champs : prudence avec 2 balles simultanées.
🎒 Matériel
- 2 bâtons
- 2 balles
- 2 tés
- 5 cônes numérotés (1, 2, 3, 4, 5) placés à 5, 8, 11, 14, 17 m
- Cônes pour délimiter la zone
📐 Disposition
2 tés de frappe côte à côte. 5 cônes numérotés en arc de cercle dans le champ à différentes distances (le 5 le plus loin = 5 points). 6-8 champs dispersés.
🔄 Variantes
- Champs actifs : les champs lancent les balles à un « capteur » (1 élève dans un cerceau central) qui doit déposer dans le cerceau. Plus de coopération.
- Cônes interdits : un cône est désigné « brûlé » à chaque manche — on ne peut pas y aller. Force la créativité.
- Distance bonus : cônes 4 et 5 valent DOUBLE si les deux frappeurs y vont en même temps.
- Mode coopératif : pas de compétition, juste objectif COLLECTIF de la classe (« atteindre 50 points ensemble »).