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⚔️ Opposition

Les fourmis et le miel

Les fourmis (attaquants) doivent atteindre le pot de miel (objet) défendu par les gardiennes qui doivent les immobiliser.

⏱️ 20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en 2 ÉQUIPES sur des TAPIS DE SOL : 5-6 FOURMIS (attaquantes, à quatre pattes) sur le pourtour et 3-4 GARDIENNES (défenseuses, à genoux) autour du POT DE MIEL (objet central : ballon ou cône).
  2. Les fourmis se placent SUR LE POURTOUR de l'aire de jeu, à QUATRE PATTES. Elles NE PEUVENT PAS se lever — elles se déplacent uniquement à quatre pattes ou en rampant.
  3. Les gardiennes sont à GENOUX autour du pot de miel (à environ 1 mètre). Elles NE PEUVENT PAS se lever non plus — elles restent à genoux en tout temps.
  4. Au COUP DE SIFFLET, les fourmis avancent vers le pot de miel. Leur but est de TOUCHER l'objet central avec une main. Les gardiennes tentent de les INTERCEPTER en les retournant sur le dos.
  5. Une fourmi est ÉLIMINÉE si une gardienne la retourne sur le DOS et la maintient dans cette position pendant 3 SECONDES CONSÉCUTIVES. L'arbitre compte « 1-2-3 » à voix haute. La fourmi éliminée sort du jeu.
  6. Si une fourmi réussit à TOUCHER le pot de miel, elle marque 1 POINT pour son équipe et REPART du pourtour pour tenter une autre approche. Elle n'est pas éliminée.
  7. ⚠️ SÉCURITÉ : TOUJOURS sur des tapis de sol. Les gardiennes NE PEUVENT PAS saisir les vêtements, tirer les cheveux, ou appuyer sur la tête. Les retournements se font par les ÉPAULES et les HANCHES.
  8. Il est INTERDIT aux fourmis de : se lever, courir, ramper sur les gardiennes, saisir les gardiennes par le cou. Les fourmis utilisent la VITESSE et la RUSE pour contourner les gardiennes.
  9. Chaque PARTIE dure 2 MINUTES. L'enseignant compte les points marqués par les fourmis et les éliminations par les gardiennes. Puis INVERSION des rôles.
  10. L'ÉQUIPE avec le plus de POINTS au miel gagne. Les fourmis peuvent coopérer : une fourmi DISTRAIT une gardienne pendant qu'une autre se faufile vers le miel.
  11. Durée totale : 20 minutes incluant démonstration, 2 manches de 2 minutes et les changements de rôle. L'enseignant discute des stratégies collectives après chaque manche.

🎒 Matériel

  • 1 objet central (ballon
  • cône)
  • tapis de sol
  • dossards
  • sifflet

📐 Disposition

Le pot de miel est au centre. 3-4 gardiennes autour (à genoux). 5-6 fourmis sur le pourtour (à quatre pattes).

🔄 Variantes

  • Fourmis debout : les fourmis marchent NORMALEMENT (debout) et les gardiennes doivent les CEINTURER (saisie à la taille) pour les arrêter. Les gardiennes restent à genoux. Plus rapide et dynamique.
  • Super fourmi : une fourmi peut « RESSUSCITER » une fourmi éliminée en la touchant. Cela oblige les gardiennes à surveiller les fourmis éliminées autant que les fourmis actives. Très stratégique.
  • Multi-miels : 3 POTS DE MIEL sont placés à différents endroits du terrain (pas seulement au centre). Les gardiennes doivent défendre les 3 pots. Les fourmis choisissent quel pot attaquer. Étire la défense.
  • Fourmi blessée : les fourmis ne peuvent ramper que d'UN SEUL BRAS (l'autre est dans le dos). Ralentit les fourmis et rend la défense plus facile. Bon pour équilibrer quand les fourmis gagnent trop facilement.
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