Les douaniers et les contrebandiers (version lutte)
Les contrebandiers portent un objet caché. Les douaniers doivent les immobiliser pour fouiller et trouver l'objet.
⏱️ 20-25 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue à 2 ÉQUIPES de 4-6 joueurs sur un terrain de 10 m x 8 m couvert de TAPIS. Une équipe est les CONTREBANDIERS, l'autre les DOUANIERS.
- Les contrebandiers se regroupent et l'un d'eux cache un PETIT OBJET sur lui (balle de tennis dans la main, petit foulard sous le dossard). Les autres contrebandiers font SEMBLANT d'avoir l'objet.
- Les contrebandiers doivent traverser le terrain pour atteindre la ZONE DE LIVRAISON de l'autre côté. L'objet doit atteindre cette zone.
- Les douaniers doivent SAISIR les contrebandiers et les IMMOBILISER au sol pendant 5 SECONDES. Un contrebandier immobilisé est « fouillé » et doit MONTRER ses mains (et l'objet s'il l'a).
- Les contrebandiers peuvent se PASSER l'objet discrètement entre eux (derrière le dos, pendant une mêlée) pour que les douaniers ne sachent pas QUI a l'objet.
- Si le contrebandier avec l'objet atteint la zone de livraison, les contrebandiers marquent 1 POINT. Si les douaniers trouvent l'objet, les douaniers marquent 1 point.
- Les saisies sont à la TAILLE uniquement (pas au cou, pas aux jambes). L'immobilisation est de 5 secondes sur le dos.
- Il est INTERDIT de : cacher l'objet dans les chaussures ou les sous-vêtements, lancer l'objet (le transporter uniquement), ou fuir hors du terrain.
- ⚠️ SÉCURITÉ : TAPIS sur toute la surface. Les saisies sont douces (accompagner au sol). L'enseignant siffle les prises dangereuses. Les contrebandiers peuvent crier « STOP » si la saisie est trop forte.
- 3 MANCHES puis INVERSION des rôles. L'équipe avec le plus de points gagne.
- Durée : 20-25 minutes. Ce jeu développe la ruse, la discrétion, la force de saisie/résistance et la stratégie d'équipe.
- Les contrebandiers PLANIFIENT leur traversée : qui fait diversion, qui porte l'objet, qui protège le porteur.
🎒 Matériel
- Petits objets (balles de tennis
- foulards)
- tapis de sol
- dossards
- sifflet
📐 Disposition
Terrain de 10 m x 8 m sur tapis. 2 équipes : contrebandiers (avec objet caché) et douaniers.
🔄 Variantes
- Multi-objets : 3 contrebandiers ont chacun un OBJET. Les douaniers ne savent pas qui a quoi. Chaque objet livré = 1 point. Les douaniers doivent fouiller PLUS de contrebandiers. Version plus complexe avec plus d'action.
- Contrebande express : les contrebandiers n'ont que 30 SECONDES pour traverser. La pression du temps force les contrebandiers à être rapides et les douaniers à être efficaces. Version intense et rapide.
- Douaniers immobiles : les douaniers ne peuvent SAISIR que les contrebandiers qui passent à PORTÉE DE BRAS (les douaniers sont répartis sur le terrain mais ne bougent pas). Les contrebandiers naviguent entre les douaniers. Version plus tactique, moins physique.
- Contrebande avec complice : un joueur NEUTRE (ni contrebandier ni douanier) se déplace sur le terrain et peut DISTRAIRE les douaniers en se plaçant devant eux. Le complice ne peut pas porter l'objet. Il aide par sa présence physique. Ajoute un rôle de soutien.