Les barres
Deux équipes s'affrontent. Un joueur sorti de son camp peut être touché par un adversaire sorti APRÈS lui.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue à 2 équipes de 6-10 joueurs sur un terrain RECTANGULAIRE (20 m x 10 m). Les deux équipes sont chacune dans leur CAMP (demi-terrain), séparées par une ligne centrale.
- Un joueur SORT de son camp pour DÉFIER l'adversaire. Dès qu'il franchit la ligne centrale, il est en territoire ennemi et peut être touché.
- RÈGLE CLÉ : un joueur peut toucher tout adversaire qui est sorti de son camp AVANT lui. Un adversaire sorti APRÈS lui peut le toucher (car il est sorti plus récemment).
- L'enseignant ou un élève-arbitre OBSERVE l'ordre de sortie des joueurs. Le dernier joueur sorti a l'AVANTAGE car il peut toucher tous ceux qui sont sortis avant lui.
- Un joueur TOUCHÉ va en PRISON (zone dans le camp adverse). Il peut être LIBÉRÉ par un coéquipier qui le touche à la prison sans être touché lui-même.
- Les joueurs restent dans leur camp jusqu'à ce qu'ils décident de sortir. La SORTIE est volontaire. Un joueur peut aussi REVENIR dans son camp pour être en sécurité.
- L'équipe qui capture TOUS les joueurs adverses (tous en prison) GAGNE. Ou l'équipe avec le moins de prisonniers après le temps imparti.
- Il est INTERDIT de : pousser un joueur, sortir à deux en même temps pour confondre l'arbitre, ou toucher un joueur dans son propre camp.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les touches sont des TAGUES légères à la main. Pas de tacle, pas de poussée. L'enseignant siffle les contacts trop forts.
- La stratégie est CENTRALE : envoyer un joueur en appât pour attirer un adversaire, puis envoyer un deuxième joueur APRÈS pour le toucher. Les feintes de sortie sont permises.
- Durée : 15-20 minutes. Ce jeu développe la vitesse de réaction, la stratégie de timing, l'observation et la prise de décision.
- L'enseignant peut marquer un signal SONORE à chaque sortie de joueur pour clarifier l'ordre de sortie.
🎒 Matériel
- Cônes pour les camps
- dossards