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🎮 Ludiques

Le volcan

Évacuer la zone du volcan en coopérant avant que la lave n'arrive.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue avec 15 à 30 joueurs. Le gymnase est le « VOLCAN » qui est en éruption. L'enseignant place des TAPIS (zones sûres) dispersés dans le gymnase et une « ZONE D'ÉVACUATION » à une extrémité.
  2. L'enseignant démarre un COMPTE À REBOURS de 5-10 minutes (visible sur un chronomètre ou annoncé régulièrement). Quand le temps atteint zéro, le volcan « explose » et tout ce qui n'est pas en zone d'évacuation est détruit.
  3. RÈGLE : les joueurs ne peuvent marcher QUE sur les tapis (zones sûres). Le SOL est de la LAVE — le toucher est interdit !
  4. Les joueurs doivent traverser le gymnase en sautant de tapis en tapis pour atteindre la zone d'évacuation AVANT la fin du compte à rebours.
  5. COOPÉRATION OBLIGATOIRE : certains tapis sont trop éloignés pour sauter seul. Les joueurs doivent s'ENTRAIDER : tendre la main, faire un pont humain, porter un coéquipier.
  6. Progressivement, l'enseignant RETIRE des tapis proches du volcan (la lave avance !). Les chemins disponibles se réduisent et les joueurs doivent trouver de nouvelles routes.
  7. TOUT LE MONDE doit arriver en zone d'évacuation. Si même un seul joueur est laissé derrière, la mission est un ÉCHEC pour toute la classe.
  8. Il est INTERDIT de : toucher le sol (le joueur est « brûlé » et doit retourner au tapis le plus proche), pousser un coéquipier dans la lave, ou ignorer un joueur qui demande de l'aide.
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : Les tapis ne doivent PAS être trop éloignés (sauts raisonnables). Les joueurs ne SAUTENT PAS sur des tapis instables. L'enseignant se tient près des passages les plus difficiles.
  10. L'enseignant annonce le temps restant : « 3 minutes ! », « 1 minute ! », « 30 secondes ! ». La pression augmente !
  11. Si la classe réussit l'évacuation à temps, c'est une VICTOIRE COLLECTIVE. L'enseignant peut recommencer avec moins de tapis ou un temps plus court.
  12. Durée : 15 minutes. Ce jeu développe la coopération, l'urgence et la résolution de problèmes sous pression.

🎒 Matériel

  • Tapis (zones sûres)
  • cônes
  • chronomètre
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