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🎮 Ludiques

Le transport collectif (la chenille)

Transporter un ballon en équipe sans les mains.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en équipes de 4-6 joueurs. Chaque équipe se place en FILE INDIENNE (l'un derrière l'autre). L'enseignant prépare un PARCOURS à traverser (point A au point B, environ 15-20 m).
  2. Un BALLON est placé ENTRE chaque paire de joueurs. Le joueur de devant le tient avec son DOS, le joueur de derrière avec son VENTRE. Aucune main ne touche le ballon !
  3. Ainsi, dans une équipe de 5, il y a 4 BALLONS (entre les joueurs 1-2, 2-3, 3-4, et 4-5). L'équipe ressemble à une « CHENILLE » avec des ballons comme segments.
  4. Au coup de sifflet, l'équipe avance EN MÊME TEMPS vers le point B. Tous les joueurs marchent en synchronisation pour que les ballons ne tombent pas.
  5. Si un ballon TOMBE au sol, TOUTE l'équipe S'ARRÊTE. Le ballon est replacé entre les deux joueurs concernés (sans les mains — ils le coincent avec le dos et le ventre). L'équipe reprend la marche.
  6. La PREMIÈRE équipe à atteindre le point B avec TOUS les ballons en place gagne. Si un ballon tombe juste avant l'arrivée, l'équipe doit le replacer.
  7. COMMUNICATION : le premier joueur de la file dit le rythme : « Un... deux... un... deux... » pour synchroniser les pas. Les joueurs du milieu transmettent les ajustements : « Plus lentement ! », « Attention au virage ! »
  8. Il est INTERDIT de : toucher le ballon avec les mains à tout moment, courir, pousser le joueur devant soi, ou tenir le ballon avec les bras.
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs marchent à un rythme MODÉRÉ. Pas de mouvements brusques. Les ballons sont en mousse (pas de ballons durs qui pourraient faire mal au dos).
  10. Durée : 10-15 minutes. L'enseignant fait 2-3 parcours avec des variantes différentes.
  11. Ce jeu développe la coordination de groupe, la synchronisation et la communication de façon exceptionnelle.

🎒 Matériel

  • Ballons
  • cônes

📐 Disposition

Équipes de 4-6 en ligne. Parcours.

🔄 Variantes

  • Parcours avec obstacles : au lieu d'une ligne droite, le parcours comprend un SLALOM (cônes), un VIRAGE à 90°, et une LIGNE COURBE. Les virages sont le moment critique — les ballons ont tendance à tomber dans les courbes. L'équipe doit communiquer et ralentir dans les tournants.
  • Ballon entre les fronts (face à face) : au lieu de dos-ventre, les paires sont FACE À FACE et tiennent le ballon entre leurs FRONTS. Elles se déplacent en crabe (latéralement) vers la ligne d'arrivée. Beaucoup plus difficile car les deux joueurs doivent maintenir une pression égale avec leur front.
  • En crabe, à reculons : l'équipe chenille doit avancer À RECULONS (le dernier joueur guide car il voit devant lui). Ou bien l'équipe se déplace en CRABE (latéralement). Les ballons sont encore plus difficiles à maintenir avec des déplacements inhabituels.
  • Chenille musicale : la chenille ne peut avancer que quand la MUSIQUE joue. Quand la musique s'arrête, la chenille se FIGE (les ballons doivent rester en place pendant la pause). La musique alterne entre des phases de 10-20 secondes. Les arrêts brusques sont le plus grand défi.
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