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⚔️ Opposition

Le roi de la montagne

Le roi défend son territoire (estrade, matelas surélevé) en empêchant les assaillants de monter.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en groupe : 1 ROI sur une « montagne » (gros MATELAS surélevé ou pile de tapis) et 3-4 ASSAILLANTS autour.
  2. Le roi se place DEBOUT sur la montagne (surface d'environ 2 m x 2 m). Les assaillants sont au sol autour de la montagne.
  3. Au coup de sifflet, les assaillants tentent de MONTER sur la montagne. Le roi les REPOUSSE en poussant (avec les mains ouvertes sur les épaules, jamais au visage).
  4. Un assaillant est CONSIDÉRÉ sur la montagne quand il a les DEUX PIEDS sur le matelas et se tient DEBOUT. À ce moment, il devient le NOUVEAU roi et l'ancien roi rejoint les assaillants.
  5. Le roi ne peut PAS descendre de la montagne pour attraper les assaillants. Il défend UNIQUEMENT depuis le haut.
  6. Les assaillants peuvent COOPÉRER : un distrait le roi d'un côté pendant que l'autre monte de l'autre côté.
  7. Il est INTERDIT de : tirer par les vêtements, frapper (pas de coups de poing), pousser au visage, ou sauter depuis la montagne sur un assaillant.
  8. ⚠️ SÉCURITÉ : Des TAPIS DE SÉCURITÉ entourent la montagne. La hauteur de la montagne est RAISONNABLE (30-50 cm maximum). L'enseignant siffle si les poussées sont trop violentes ou si un joueur est en danger de chute.
  9. ROTATION : le roi qui reste le plus longtemps est le « CHAMPION ». L'enseignant chronomètre.
  10. Chaque élève doit être roi au moins UNE FOIS.
  11. Durée : 15-20 minutes. Ce jeu développe la force, l'équilibre, la stratégie de défense/attaque et la coopération entre assaillants.
  12. L'enseignant ENCOURAGE les assaillants à communiquer et à planifier leurs attaques ensemble.

🎒 Matériel

  • Gros matelas ou estrade basse sécurisée
  • tapis autour
  • sifflet

📐 Disposition

Un élève (le roi) est sur le matelas surélevé. 3-4 assaillants autour.

🔄 Variantes

  • Double roi : 2 ROIS défendent ensemble la montagne. Les rois se coordonnent pour couvrir plus de surface. Les assaillants doivent trouver des failles dans la défense à deux. Version plus difficile pour les assaillants mais plus stratégique.
  • Montagne chronométrée : le roi qui RESTE le plus longtemps sur la montagne gagne. L'enseignant chronomètre chaque roi. Un classement est établi à la fin. La pression du temps pousse les rois à défendre intensément.
  • Montagne pacifique : le roi ne peut PAS pousser les assaillants. Il peut seulement se DÉPLACER sur la montagne pour bloquer les accès. Les assaillants doivent trouver un moment où le roi est éloigné pour monter. Version sans contact, plus tactique.
  • Montagne avec trésor : au lieu de déloger le roi, les assaillants doivent toucher un OBJET (cône ou balle) posé sur la montagne. Le roi protège l'objet. L'assaillant qui touche l'objet gagne. Le roi n'est PAS remplacé — il défend l'objet. Version avec objectif différent.
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