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🥊 Duels

Le roc-papier-ciseaux parcours (rpc hoops)

Deux équipes avancent dans un parcours de cerceaux. Quand les joueurs se rencontrent, ils jouent à RPC. Le perdant revient au début.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en 2 ÉQUIPES. Les CERCEAUX (15-20) sont disposés en CHEMIN SINUEUX (arc de cercle ou zigzag) reliant les deux extrémités du gymnase. Une équipe à chaque extrémité.
  2. Un joueur de chaque équipe part de SON EXTRÉMITÉ et avance en SAUTANT de cerceau en cerceau (pieds joints dans chaque cerceau). Ils avancent l'un vers l'autre.
  3. Quand les deux joueurs se RENCONTRENT (dans le même cerceau ou face à face), ils jouent à ROCHE-PAPIER-CISEAUX (RPC).
  4. Le GAGNANT du RPC continue d'AVANCER dans les cerceaux vers le camp adverse. Le PERDANT sort du chemin immédiatement et retourne dans son camp.
  5. Dès que le perdant sort, le JOUEUR SUIVANT de son équipe PART immédiatement du début de son côté. La vitesse de réaction est cruciale — pas de temps perdu.
  6. Si un joueur atteint le BOUT OPPOSÉ du chemin (le camp de l'autre équipe) = 1 POINT pour son équipe. C'est rare mais très excitant quand ça arrive.
  7. ⚠️ SÉCURITÉ : les cerceaux doivent être FIXÉS au sol (ruban adhésif) pour ne pas glisser. Les sauts sont à PIEDS JOINTS dans chaque cerceau. Sol non glissant.
  8. Le jeu est RAPIDE et CONTINU — il n'y a pas de pause. Les joueurs en file doivent être PRÊTS à partir dès que leur prédécesseur perd le RPC.
  9. Chaque MANCHE dure 5 MINUTES. L'équipe avec le plus de POINTS gagne. Si aucun point n'est marqué, l'équipe dont le joueur a progressé le plus loin gagne.
  10. L'enseignant place un ASSISTANT à chaque rencontre pour vérifier le résultat du RPC et s'assurer que le perdant sort rapidement.
  11. Durée totale : 15-20 minutes (2-3 manches de 5 minutes). Ce jeu combine SAUT, VITESSE DE RÉACTION et STRATÉGIE COLLECTIVE (ordre des joueurs dans la file).

🎒 Matériel

  • 15-20 cerceaux disposés en ligne courbe
  • sifflet

📐 Disposition

Les cerceaux forment un chemin sinueux. Une équipe à chaque extrémité.

🔄 Variantes

  • Parcours double : 2 CHEMINS PARALLÈLES, 2 duels SIMULTANÉS. Double l'action et implique plus de joueurs. Les équipes doivent gérer les 2 lignes en même temps.
  • Parcours avec défis : ENTRE les cerceaux, des ZONES avec des défis physiques (3 squats, 5 jumping jacks). Le joueur doit faire le défi avant de passer au cerceau suivant. Ralentit mais ajoute du fitness.
  • Parcours réversible : le GAGNANT du RPC peut choisir de REVENIR EN ARRIÈRE pour bloquer le chemin au prochain joueur adverse. Stratégie défensive en plus de l'offensive.
  • Parcours mathématique : au lieu du RPC, les joueurs résolvent un PROBLÈME MENTAL rapide (addition, multiplication). Le premier à donner la bonne réponse gagne. Combine sport et académique.
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