Le requin et les poissons (coopératif)
Les poissons traversent en s'entraidant (banc de poissons) pour éviter le requin.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue avec 12 à 30 joueurs sur un terrain rectangulaire (environ 20 m x 10 m). Un joueur est désigné comme le REQUIN et porte un dossard. Tous les autres sont des POISSONS.
- Les poissons se placent sur une ligne de départ. Le requin se place au CENTRE du terrain.
- Au signal (« POISSONS, TRAVERSEZ L'OCÉAN ! »), tous les poissons doivent traverser le terrain pour atteindre l'autre côté.
- RÈGLE COOPÉRATIVE : les poissons peuvent se PROTÉGER du requin en se tenant par la main (« BANC DE POISSONS »). Un banc de poissons (2 joueurs ou plus se tenant la main) est INSAISISSABLE — le requin ne peut PAS toucher un poisson qui fait partie d'un banc.
- Un poisson qui est SEUL (ne tenant la main de personne) est VULNÉRABLE et peut être touché par le requin. Un poisson seul touché par le requin est éliminé (s'assied sur le côté) ou devient requin.
- Les poissons doivent COOPÉRER pour que PERSONNE ne soit seul pendant la traversée. Ils se tiennent par la main et traversent ENSEMBLE.
- Le banc de poissons se déplace ensemble, mains liées. Si le banc se casse (les mains se lâchent), les poissons séparés deviennent VULNÉRABLES immédiatement !
- Le requin essaie de SÉPARER les bancs en courant entre les poissons, en faisant des feintes, ou en encerclant un banc pour forcer les poissons à se lâcher.
- Il est INTERDIT de : pousser le requin, bloquer le requin avec le banc (les poissons ne peuvent pas encercler le requin), ou refuser de prendre un coéquipier dans son banc.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les bancs de poissons ne courent pas à pleine vitesse (risque de tiraillement des bras). Les mains sont tenues FERMEMENT mais CONFORTABLEMENT. Si un joueur dit « Lâche ! », on lâche immédiatement.
- Le jeu se termine après 5-8 traversées. Si AUCUN poisson n'a été éliminé, les poissons gagnent ! Si le requin a éliminé la majorité, le requin gagne.
- Ce jeu développe la coopération, la solidarité et l'inclusion (chaque joueur est responsable de protéger les autres).
🎒 Matériel
- Cônes
- dossard
📐 Disposition
Terrain rectangulaire. Requin au centre.
🔄 Variantes
- Banc minimum 3 poissons pour être protégé : au lieu de 2, il faut un minimum de 3 poissons se tenant la main pour former un banc protégé. Les paires de 2 ne sont PAS protégées. Cela force la formation de grands bancs et une coopération plus large. Un joueur seul ou en paire est vulnérable.
- Le requin a un assistant : un deuxième requin (l'« assistant ») s'ajoute au 2e tour. Les deux requins peuvent coopérer pour encercler les bancs de poissons et les forcer à se séparer. La menace double et la coopération des poissons doit être encore plus forte.
- Les poissons transportent un objet : chaque poisson porte un SAC DE FÈVES (un « œuf » à protéger). Les poissons doivent traverser avec leur œuf SANS le faire tomber, tout en se tenant la main. Si l'œuf tombe, le poisson doit lâcher le banc pour le ramasser — il est alors vulnérable pendant qu'il ramasse son œuf.
- Banc mobile : le banc de poissons ne peut pas rester IMMOBILE plus de 5 secondes. S'ils s'arrêtent, l'enseignant siffle et le banc est « dissous » (les poissons se lâchent et sont vulnérables pendant 3 secondes). Cela empêche les poissons de rester en groupe statique et force le mouvement.