Le relais déguisé
Course de relais avec enfilage d'un déguisement.
⏱️ 15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue en équipes de 4-6 joueurs. L'enseignant prépare un PARCOURS DE RELAIS (aller-retour autour d'un cône, environ 15 m) et un SET DE DÉGUISEMENT par équipe.
- Le set de déguisement comprend : un chapeau, une grande chemise, des lunettes de soleil, un foulard, des gants, et optionnellement des accessoires amusants (perruque, nez de clown, tutu).
- Le déguisement est posé au DÉPART du parcours, dans un bac ou au sol.
- Au coup de sifflet, le PREMIER joueur de chaque équipe doit ENFILER le déguisement complet (tous les accessoires), courir jusqu'au cône, revenir, RETIRER le déguisement, et le passer au joueur suivant.
- Le joueur suivant enfile le déguisement, court, revient, retire, passe. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs aient fait le parcours.
- La première équipe dont TOUS les joueurs ont complété le parcours gagne.
- RÈGLE : le déguisement doit être COMPLET avant de partir (tous les accessoires portés). Si un accessoire tombe pendant la course, le joueur doit s'arrêter, le ramasser et le remettre.
- Il est INTERDIT de : lancer les accessoires (les poser), courir sans le déguisement complet, ou aider un coéquipier à s'habiller (chaque joueur s'habille SEUL).
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les accessoires ne doivent pas gêner la vision (lunettes de soleil OK si elles ne sont pas trop sombres). Le déguisement ne doit pas traîner au sol (risque de trébucher). Les joueurs ne courent pas pieds nus.
- L'enseignant peut faire un « DÉFILÉ DE MODE » après le relais : chaque équipe désigne un mannequin qui porte le déguisement et défile. La classe vote pour le plus beau déguisement.
- Durée : 15 minutes. Ce jeu est hilarant et crée une ambiance très positive.
- Ce jeu développe la motricité fine (enfiler rapidement), la coordination et l'esprit d'équipe.
🎒 Matériel
- Déguisements
- cônes
📐 Disposition
Parcours de relais. Équipes de 4-6.
🔄 Variantes
- Déguisement qui s'enrichit à chaque relais : le premier joueur enfile SEULEMENT le chapeau et court. Le 2e enfile le chapeau + la chemise. Le 3e le chapeau + chemise + lunettes. Chaque joueur ajoute un accessoire. Le DERNIER joueur porte le déguisement COMPLET. Le nombre d'accessoires augmente progressivement.
- Course en sacs, à cloche-pied ou à reculons : en plus du déguisement, le joueur doit courir de façon SPÉCIALE : dans un sac de jute (kangourou), à cloche-pied, à reculons, en crabe. L'enseignant impose un mode de déplacement différent pour chaque joueur de l'équipe.
- Le déguisement est à l'AUTRE BOUT : le déguisement est posé au CÔNE (à l'autre bout du parcours, pas au départ). Le joueur court SANS déguisement jusqu'au cône, S'HABILLE là-bas, revient en courant déguisé, SE DÉSHABILLE au départ, et passe au suivant. Ajoute de la distance et du temps.
- Déguisement par équipe : au lieu de se déguiser UN PAR UN, TOUTE L'ÉQUIPE doit se déguiser ENSEMBLE avant de courir ensemble (en se tenant par les épaules). Le déguisement est réparti : joueur 1 porte le chapeau, joueur 2 la chemise, joueur 3 les lunettes, etc. L'équipe court ENSEMBLE et tous doivent avoir leurs accessoires.