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⚽ Sports collectifs

Le quidditch moldu (simplifié)

Combinaison de plusieurs sports inspirée de Harry Potter. Marquer dans les cerceaux adverses.

⏱️ 25-30 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu est INSPIRÉ de Harry Potter. Il se joue à 2 équipes de 7-10 joueurs sur un GRAND terrain (30 m x 20 m). Chaque extrémité a 3 CERCEAUX sur des poteaux (ou tenus par des joueurs) servant de buts.
  2. RÔLES : chaque équipe a des POURSUIVEURS (3-4, manipulent le souaffle), des BATTEURS (1-2, lancent les cognards), un GARDIEN (1, protège les cerceaux) et un ATTRAPEUR (1, cherche le vif d'or).
  3. Le SOUAFFLE est un ballon de volleyball. Les poursuiveurs se font des passes et tentent de MARQUER en lançant le souaffle à travers un des 3 cerceaux adverses. Chaque passage = 10 POINTS.
  4. Les COGNARDS sont 2 ballons dodgeball (en mousse). Les batteurs lancent les cognards pour TOUCHER les joueurs adverses. Un joueur touché par un cognard doit retourner à son camp et toucher le mur avant de rejouer (pénalité de 10 secondes).
  5. Le VIF D'OR est une balle de tennis dans une CHAUSSETTE, accrochée à la ceinture d'un joueur NEUTRE qui court sur le terrain. L'attrapeur de chaque équipe essaie d'ARRACHER le vif d'or de la ceinture du joueur neutre.
  6. ATTRAPER le vif d'or = 30 POINTS et la partie est TERMINÉE. L'équipe avec le plus de points total gagne.
  7. Le BALAI est une nouille de piscine (ou un bâton léger) que chaque joueur tient entre les jambes. Oui, les joueurs courent avec un « balai » entre les jambes ! C'est comique et ajoute au défi.
  8. Il est INTERDIT de : lancer les cognards au visage, plaquer, bloquer physiquement, ou lâcher son balai.
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : BALLONS EN MOUSSE pour les cognards. Les cerceaux sont à hauteur de TAILLE (pas au visage). Le joueur neutre (vif d'or) ne doit pas être POUSSÉ (seulement la chaussette est arrachée).
  10. L'enseignant SIMPLIFIE les règles selon le niveau : moins de rôles pour les petits, règles complètes pour les grands.
  11. Durée : 25-30 minutes. Ce jeu développe des habiletés multiples : lancer, attraper, esquiver, courir, stratégie complexe et esprit d'équipe.
  12. L'enseignant peut jouer le rôle du vif d'or (il court et les attrapeurs le poursuivent).

🎒 Matériel

  • 3 cerceaux sur poteaux
  • 1 souaffle (ballon)
  • 2 cognards (ballons dodgeball)
  • 1 vif d'or (balle de tennis dans une chaussette)

📐 Disposition

Grand terrain avec cerceaux à chaque extrémité.

🔄 Variantes

  • Sans les cognards pour simplifier : les batteurs et les cognards sont RETIRÉS. Le jeu se concentre uniquement sur le souaffle (passes et tirs dans les cerceaux) et le vif d'or. Version simplifiée idéale pour les premières fois ou les plus jeunes élèves.
  • Vif d'or = cône caché : au lieu d'un joueur neutre avec une chaussette, le vif d'or est un CÔNE spécial caché quelque part dans le gymnase. Les attrapeurs CHERCHENT le cône (cache-cache). Le premier à le trouver gagne les 30 points. Ajoute un élément de recherche au jeu.
  • Chaque joueur joue tous les rôles en rotation : toutes les 3 minutes, les rôles TOURNENT. Les poursuiveurs deviennent batteurs, les batteurs deviennent gardiens, etc. Cela assure que chaque joueur expérimente chaque rôle. L'enseignant siffle pour la rotation.
  • Quidditch simplifié sans balai : les joueurs ne tiennent PAS de balai (nouille de piscine). Ils courent normalement. Le jeu est plus rapide et moins comique mais plus facile à organiser. L'enseignant peut ajouter les balais après la première séance quand les joueurs maîtrisent les règles.
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