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⚔️ Opposition

Le pont-levis

L'attaquant doit passer sous le « pont » (adversaire en position de pont) et le faire s'effondrer. Le pont doit résister.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS sur des TAPIS. Un élève fait le PONT (ventre vers le haut, mains et pieds au sol, hanches levées — comme un pont). L'autre est l'ATTAQUANT.
  2. Le pont se maintient en position de GAINAGE DORSAL : mains au sol (doigts pointés vers les pieds), pieds au sol (à plat), hanches LEVÉES (le corps forme une ligne droite des épaules aux genoux).
  3. L'attaquant a 30 SECONDES pour faire EFFONDRER le pont. L'effondrement = les fesses touchent le sol (les hanches descendent).
  4. L'attaquant peut POUSSER doucement sur les hanches, le ventre, les côtés. Il cherche les points faibles de la structure.
  5. Le pont RÉSISTE en contractant ses abdominaux, ses fessiers et ses jambes. Il ajuste ses appuis pour compenser les poussées.
  6. Il est INTERDIT de : SAUTER sur le pont, frapper, tirer les bras ou les jambes du pont (ce qui causerait une chute violente), ou appuyer sur le visage ou le cou.
  7. Si le pont RÉSISTE 30 secondes, il gagne. Si le pont s'effondre, l'attaquant gagne.
  8. INVERSION des rôles après chaque tentative.
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : La position de pont est physiquement EXIGEANTE. L'enseignant fait un ÉCHAUFFEMENT du gainage avant le jeu. Les poussées sont DOUCES et progressives (pas de coup violent sur le pont). Le pont peut dire « STOP » s'il sent une douleur.
  10. L'enseignant DÉMONTRE la position de pont correcte et les poussées sécuritaires.
  11. Durée : 10-15 minutes. Ce jeu développe le gainage dorsal, la stabilité corporelle et la résistance musculaire.
  12. L'enseignant peut chronomètrer la durée de maintien du pont SANS attaquant comme référence, puis AVEC attaquant pour mesurer la différence.

🎒 Matériel

  • Tapis de sol
  • sifflet

📐 Disposition

Un élève fait le pont (ventre vers le haut, appuis mains-pieds). L'autre est l'attaquant.

🔄 Variantes

  • Pont à quatre pattes : version SIMPLIFIÉE. Le joueur est à quatre pattes (ventre vers le SOL) au lieu de la position pont (ventre vers le haut). Plus facile à maintenir. L'attaquant pousse pour faire toucher le ventre au sol. Idéal pour les débutants.
  • Pont avec passager : pendant que l'attaquant pousse, un 3e joueur doit passer EN DESSOUS du pont (ramper sous le pont). Le pont doit résister aux poussées ET maintenir assez de hauteur pour laisser passer le passager. Triple défi !
  • Pont chronométré : pas d'attaquant. Le joueur maintient la position de pont le plus LONGTEMPS possible. L'enseignant chronomètre. Le record de la classe est affiché. Défi individuel de gainage pur.
  • Double pont : deux joueurs CÔTE À CÔTE forment un GRAND pont (ils sont adjacents, épaule contre épaule). L'attaquant pousse sur les deux ponts simultanément. Les deux ponts se soutiennent mutuellement. Version coopérative.
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