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Le monde (marelle classique)

Ce jeu développe l'équilibre unipodal, la coordination et la précision du lancer à travers une activité autonome et structurée. Il travaille la séquence motrice (enchaîner sauts et ramassage) et la latéralité. La marelle enseigne la patience, le tour de rôle et l'auto-évaluation, car l'élève sait immédiatement s'il a réussi ou échoué. C'est un excellent outil d'autonomie en ÉPS.

🎓 Primaire 1er et 2e cycle👥 2–20 joueurs⏱️ 10 à 20 minutes (prévoir 3 minutes pour dessiner la marelle si nécessaire, 10 à 15 minutes de jeu, 2 minutes de retour au calme)📍 Cour d'école asphaltée🔥 Modéré

▶️ Déroulement

  1. Dessiner la marelle à la craie ou vérifier que les marelles existantes sont bien visibles. Distribuer une roche plate ou un bean bag à chaque joueur.
  2. Expliquer les règles : lancer la roche sur la case 1, puis parcourir la marelle en sautant sur un pied (cases simples) ou deux pieds (cases doubles), en évitant la case où se trouve la roche.
  3. Le premier joueur lance sa roche sur la case 1. Elle doit atterrir entièrement dans la case, sans toucher les lignes.
  4. Le joueur saute la case 1, continue sur un pied ou deux pieds selon les cases, jusqu'au « Monde » (case 10). Il fait demi-tour et revient.
  5. Au retour, il s'arrête à la case précédant celle de la roche (case 2), se penche sur un pied pour ramasser la roche dans la case 1, puis saute par-dessus cette case pour revenir au départ.
  6. Si le joueur réussit sans erreur (sans toucher une ligne, sans poser le deuxième pied, sans perdre l'équilibre), il passe au niveau suivant : lancer sur la case 2, puis 3, etc.
  7. Si le joueur fait une erreur (touche une ligne, pose les deux pieds dans une case simple, ou la roche atterrit hors de la case), son tour est terminé. Il reprend au même niveau au tour suivant.
  8. Le premier joueur à compléter le parcours de la case 1 à la case 10 gagne la partie.
  9. Pendant l'attente, les élèves pratiquent l'équilibre sur un pied ou encouragent leurs camarades.

🎒 Matériel

  • Craie pour dessiner la marelle (ou utiliser les lignes existantes)
  • Une petite roche plate ou un sac de sable (bean bag) par joueur
  • Ruban adhésif si la surface ne permet pas la craie

📐 Disposition

Dessiner une marelle standard à la craie sur l'asphalte : cases numérotées de 1 à 10. Les cases 1, 2, 3 sont simples (une case), les cases 4-5 et 7-8 sont côte à côte (deux pieds), la case 6 et 9 sont simples, la case 10 est le « Monde » (demi-cercle). Prévoir 2 à 4 marelles si le groupe est grand pour réduire l'attente. Espacer les marelles de 2 mètres minimum.

🔄 Variantes

  • Marelle escargot
  • Marelle géante collaborative
  • Marelle chronométrée
  • Marelle à reculons

🛡️ Consignes de sécurité

  • S'assurer que la surface est sèche et propre (pas de sable, gravier ou eau) pour éviter les glissades lors des sauts sur un pied.
  • Vérifier que les roches utilisées sont plates et lisses, sans arêtes vives qui pourraient blesser en cas de lancer imprécis.
  • Espacer les marelles d'au moins 2 mètres pour éviter les collisions entre joueurs de marelles adjacentes.
  • Interdire de courir sur les marelles des autres joueurs pendant leur tour.
  • Rappeler aux élèves de ne pas forcer sur la jambe d'appui s'ils ressentent une douleur; alterner les jambes est permis.

♿ Adaptations (inclusion)

  • Mobilité réduite
  • Déficience visuelle
  • TSA
  • TDAH

🧑‍🏫 Rôle de l'enseignant

L'enseignant supervise les groupes de marelles, aide les plus jeunes à comprendre la séquence des sauts et arbitre les cas litigieux (roche sur la ligne, pied sur la ligne). Il encourage la persévérance chez les élèves qui échouent souvent et propose des défis adaptés aux plus avancés. Il peut créer un tableau de progression visible pour motiver les élèves à progresser d'une session à l'autre.

🧘 Retour au calme

Rassembler les élèves autour d'une marelle. Chaque élève fait un dernier passage au ralenti en respirant profondément à chaque saut. Terminer par des étirements des mollets et des quadriceps en se tenant sur un pied (intégration de l'équilibre travaillé). Féliciter les progrès individuels.

💬 Questions de réflexion

  • Sur quelle case as-tu le plus de difficulté? Pourquoi, selon toi?
  • Quelle stratégie utilises-tu pour lancer ta roche avec précision?
  • As-tu remarqué une différence d'équilibre entre ton pied gauche et ton pied droit?
  • Comment pourrais-tu t'entraîner pour améliorer ton équilibre sur un pied?

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Poser le deuxième pied dans une case simple : rappeler la règle et faire pratiquer l'équilibre statique sur un pied avant de recommencer.
  • Lancer la roche trop fort (elle dépasse la case) : enseigner le lancer en cloche, poignet souple, et pratiquer des lancers de précision en échauffement.
  • Toucher les lignes avec les pieds : encourager les élèves à viser le centre des cases plutôt que les bordures.
  • Se pencher trop vite pour ramasser la roche et perdre l'équilibre : enseigner à stabiliser d'abord l'appui, puis à descendre lentement.
  • Abandonner après quelques échecs : valoriser le processus et les petites améliorations plutôt que le résultat final.

📖 Origine

La marelle est l'un des jeux les plus anciens de l'humanité. Des tracés de marelle ont été retrouvés sur le forum romain datant du Ier siècle. Les légionnaires romains l'utilisaient comme exercice d'entraînement sur des parcours pouvant atteindre 30 mètres. Le jeu s'est répandu à travers l'Europe médiévale, puis a traversé l'Atlantique avec les colons. Au Québec, la marelle fait partie du paysage des cours d'école depuis plus d'un siècle, avec des variantes locales comme « Le Monde » où chaque case représente un pays ou un continent.

🏷️ Tags

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