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🎮 Ludiques

Le jeu du marais (tous à bord)

Toute l'équipe doit tenir sur une surface de plus en plus petite.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en équipes de 6-10 joueurs. Chaque équipe reçoit un TAPIS (ou un grand carton, ou une couverture) qui représente un « RADEAU dans le marais ».
  2. TOUTE l'équipe doit se tenir SUR le tapis en même temps. Tous les pieds doivent être sur le tapis. Aucun pied ne touche le sol (le « marais »).
  3. L'enseignant demande à l'équipe de tenir sur le tapis pendant 10 SECONDES. Il compte : « 10, 9, 8... 1 ! ». Si tous les pieds sont restés sur le tapis pendant les 10 secondes, le défi est réussi !
  4. Ensuite, l'enseignant REPLIE le tapis sur lui-même (environ 20% de la surface en moins). L'espace est maintenant plus PETIT. L'équipe doit à nouveau tenir 10 secondes dessus.
  5. Le pliage continue : le tapis est de plus en plus petit. L'équipe doit trouver des SOLUTIONS CRÉATIVES pour que tout le monde tienne : se porter, se serrer, se mettre sur un pied, s'agripper les uns aux autres.
  6. À chaque pliage, l'enseignant demande : « Prêts ? 10 secondes ! ». L'équipe se met en position et tient. L'équipe qui tient sur la plus PETITE surface gagne !
  7. Les joueurs doivent COOPÉRER : porter un coéquipier léger, se faire contrepoids, se stabiliser mutuellement.
  8. Il est INTERDIT de : toucher le sol même brièvement (disqualification si un pied sort), se pousser pour faire tomber un coéquipier, ou utiliser un équipement extérieur (chaise, mur).
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs qui se portent doivent être stables. L'enseignant place des TAPIS DE SÉCURITÉ autour du radeau. Si un joueur tombe, le tapis de sécurité amortit la chute. Personne ne porte quelqu'un de plus lourd que soi.
  10. L'enseignant peut PHOTOGRAPHIER chaque tentative pour montrer les progrès et les solutions créatives.
  11. Durée : 10-15 minutes (5-6 pliages par équipe). L'enseignant fait une mise en commun des stratégies après le jeu.
  12. Ce jeu développe la résolution de problèmes, la coopération physique et l'esprit d'équipe.

🎒 Matériel

  • Tapis ou cartons de tailles décroissantes

📐 Disposition

L'équipe sur un tapis.

🔄 Variantes

  • Un joueur porté par les autres : AVANT le défi, un joueur volontaire est désigné. Ce joueur est PORTÉ par le reste de l'équipe pendant les 10 secondes. Cela libère de l'espace au sol mais demande de la force collective. Le joueur porté change à chaque pliage.
  • Tenir 30 secondes au lieu de 10 : augmenter la durée à 30 secondes rend le défi BEAUCOUP plus difficile. L'équilibre doit être maintenu plus longtemps, la fatigue s'installe, et les positions inconfortables deviennent douloureuses. L'enseignant compte lentement.
  • Sur un pied : chaque joueur ne peut poser QU'UN SEUL PIED sur le tapis. L'autre pied est en l'air. Cela réduit de moitié l'espace occupé mais rend l'équilibre beaucoup plus précaire. Les joueurs s'agrippent les uns aux autres pour ne pas tomber.
  • Marais qui monte : au lieu de plier le tapis, l'enseignant place des OBJETS sur le tapis (cônes, sacs de fèves) qui représentent des « rochers dans le marais ». Les joueurs ne peuvent pas marcher sur les rochers. L'espace utilisable diminue à mesure que des rochers sont ajoutés.
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