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🌱 Préscolaire

Le jeu du loup et des lapins

Développer la course en esquive, la conscience du danger simulé, la vitesse de réaction et la coopération pour se sauver ensemble.

🎓 Maternelle — 1re année (3-6 ans)👥 6–25 joueurs⏱️ 10-12 minutes📍 Gymnase ou Extérieur🔥 Élevé

▶️ Déroulement

  1. Les lapins partent de leur zone. Un enfant est le loup. Les lapins doivent traverser pour atteindre les terriers sans être touchés par le loup. Si un lapin est touché, il aide le loup pendant 30 secondes (fait des sauts) puis redevient un lapin. Les lapins peuvent s'abriter dans les terriers (5 secondes max). Objectif : tous les lapins atteignent les terriers.

🎒 Matériel

  • Dossard pour le loup
  • Cerceaux ou tapis (les terriers)
  • Zone de départ

📐 Disposition

Zone de départ d'un côté, terriers (cerceaux) de l'autre côté. Loup au centre.

🔄 Variantes

  • Le Loup Endormi
  • Le Loup et la Tanière
  • Le Loup et la Meute

🧑‍🏫 Rôle de l'enseignant

Choisir le loup de façon équitable, établir les refuges, superviser les poursuites, s'assurer que les lapins capturés ont un rôle actif.

🧘 Retour au calme

Le lapin dans son terrier : accroupi dans son cerceau, les mains comme des oreilles de lapin sur la tête, fermer les yeux et faire semblant de grignoter une carotte en respirant calmement.

💬 Questions de réflexion

  • Comment les vrais lapins font pour échapper aux loups?
  • C'était plus amusant d'être le loup ou le lapin?
  • As-tu aidé un ami lapin à se sauver?

⚠️ Erreurs fréquentes

  • Les lapins restent dans leur terrier tout le temps et ne bougent pas.
  • Le loup pousse ou agrippe au lieu de toucher doucement.
  • Les enfants qui ne veulent jamais être le loup par peur.
  • Tous les lapins courent dans la même direction au lieu de se disperser.

📖 Origine

Jeu de poursuite traditionnel québécois pour préscolaire

🏷️ Tags

préscolairematernellelouplapinpoursuitecourseesquive
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