Le duel du ninja
En position figée, chaque joueur tente de toucher la main de l'adversaire en un seul mouvement. L'adversaire peut esquiver en un seul mouvement.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue en DUOS, face à face, à portée de BRAS (environ 1 MÈTRE). Les joueurs commencent en position FIGÉE de leur choix : bras levés, écartés, pliés, ou toute position stable.
- Le joueur A fait UN SEUL MOUVEMENT pour toucher la MAIN de B. C'est un mouvement UNIQUE : le bras bouge une seule fois et se fige dans sa nouvelle position.
- EN MÊME TEMPS, le joueur B peut ESQUIVER avec un SEUL mouvement : il déplace sa main (et/ou son corps) en une seule action fluide pour éviter la touche.
- Après le mouvement, les DEUX joueurs restent FIGÉS dans leur nouvelle position. Pas de mouvement supplémentaire jusqu'au prochain tour.
- C'est au tour de B d'ATTAQUER la main de A (un seul mouvement). A peut esquiver (un seul mouvement). Puis les deux se figent. Le tour ALTERNE entre les joueurs.
- Si une MAIN est TOUCHÉE, elle est « éliminée » — le joueur place cette main DERRIÈRE SON DOS. Le joueur qui perd ses 2 MAINS est ÉLIMINÉ du round.
- ⚠️ SÉCURITÉ : aucun matériel nécessaire. Zone DÉGAGÉE. Les mouvements sont des EXTENSIONS DE BRAS uniquement (pas de coups de pied, pas de mouvements de tête).
- Les POSITIONS entre les mouvements sont STRATÉGIQUES : placer ses mains loin du corps (plus difficiles à toucher), rester bas (esquive facile), garder les mains en mouvement « mental » (prêt à esquiver).
- STRATÉGIE : l'ANTICIPATION est la clé. Observer la position de l'adversaire et deviner de quel côté il va esquiver. Faire des mouvements RAPIDES et IMPRÉVISIBLES.
- Le jeu peut se jouer en CERCLE avec 6-8 joueurs (version classique du ninja) : chaque joueur attaque son VOISIN DE DROITE à tour de rôle. Le dernier joueur avec au moins une main gagne.
- Durée totale : 10-15 minutes. Ce jeu développe la VITESSE DE MOUVEMENT, la PRÉCISION, l'ANTICIPATION et le CONTRÔLE CORPOREL. Très populaire et zéro matériel.
🎒 Matériel
- Aucun
- zone dégagée
📐 Disposition
Duos face à face, à portée de bras (environ 1 m).
🔄 Variantes
- Ninja en cercle : 6-8 joueurs en CERCLE. Chaque joueur attaque son VOISIN et peut esquiver quand il est attaqué. Le dernier avec des mains gagne. Version classique et sociale.
- Ninja rapide : PAS DE PAUSE entre les attaques — le tour alterne rapidement sans temps de réflexion. Teste les réflexes purs plutôt que la stratégie réfléchie.
- Ninja géant : on peut toucher N'IMPORTE QUELLE partie du corps (pas la tête). Les cibles sont plus grandes mais les esquives aussi. Plus dynamique avec des mouvements de corps entier.
- Ninja avec feinte : on peut FAIRE SEMBLANT d'attaquer (1 feinte par tour autorisée). La feinte ne compte pas comme le mouvement — le joueur peut ensuite faire un vrai mouvement. Très tactique.