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🥊 Duels

Le duel du ninja

En position figée, chaque joueur tente de toucher la main de l'adversaire en un seul mouvement. L'adversaire peut esquiver en un seul mouvement.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS, face à face, à portée de BRAS (environ 1 MÈTRE). Les joueurs commencent en position FIGÉE de leur choix : bras levés, écartés, pliés, ou toute position stable.
  2. Le joueur A fait UN SEUL MOUVEMENT pour toucher la MAIN de B. C'est un mouvement UNIQUE : le bras bouge une seule fois et se fige dans sa nouvelle position.
  3. EN MÊME TEMPS, le joueur B peut ESQUIVER avec un SEUL mouvement : il déplace sa main (et/ou son corps) en une seule action fluide pour éviter la touche.
  4. Après le mouvement, les DEUX joueurs restent FIGÉS dans leur nouvelle position. Pas de mouvement supplémentaire jusqu'au prochain tour.
  5. C'est au tour de B d'ATTAQUER la main de A (un seul mouvement). A peut esquiver (un seul mouvement). Puis les deux se figent. Le tour ALTERNE entre les joueurs.
  6. Si une MAIN est TOUCHÉE, elle est « éliminée » — le joueur place cette main DERRIÈRE SON DOS. Le joueur qui perd ses 2 MAINS est ÉLIMINÉ du round.
  7. ⚠️ SÉCURITÉ : aucun matériel nécessaire. Zone DÉGAGÉE. Les mouvements sont des EXTENSIONS DE BRAS uniquement (pas de coups de pied, pas de mouvements de tête).
  8. Les POSITIONS entre les mouvements sont STRATÉGIQUES : placer ses mains loin du corps (plus difficiles à toucher), rester bas (esquive facile), garder les mains en mouvement « mental » (prêt à esquiver).
  9. STRATÉGIE : l'ANTICIPATION est la clé. Observer la position de l'adversaire et deviner de quel côté il va esquiver. Faire des mouvements RAPIDES et IMPRÉVISIBLES.
  10. Le jeu peut se jouer en CERCLE avec 6-8 joueurs (version classique du ninja) : chaque joueur attaque son VOISIN DE DROITE à tour de rôle. Le dernier joueur avec au moins une main gagne.
  11. Durée totale : 10-15 minutes. Ce jeu développe la VITESSE DE MOUVEMENT, la PRÉCISION, l'ANTICIPATION et le CONTRÔLE CORPOREL. Très populaire et zéro matériel.

🎒 Matériel

  • Aucun
  • zone dégagée

📐 Disposition

Duos face à face, à portée de bras (environ 1 m).

🔄 Variantes

  • Ninja en cercle : 6-8 joueurs en CERCLE. Chaque joueur attaque son VOISIN et peut esquiver quand il est attaqué. Le dernier avec des mains gagne. Version classique et sociale.
  • Ninja rapide : PAS DE PAUSE entre les attaques — le tour alterne rapidement sans temps de réflexion. Teste les réflexes purs plutôt que la stratégie réfléchie.
  • Ninja géant : on peut toucher N'IMPORTE QUELLE partie du corps (pas la tête). Les cibles sont plus grandes mais les esquives aussi. Plus dynamique avec des mouvements de corps entier.
  • Ninja avec feinte : on peut FAIRE SEMBLANT d'attaquer (1 feinte par tour autorisée). La feinte ne compte pas comme le mouvement — le joueur peut ensuite faire un vrai mouvement. Très tactique.
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