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🥊 Duels

Le duel du château de sable (construction et destruction)

Construire une tour de blocs le plus vite possible tout en lançant des balles pour renverser celle de l'adversaire.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS, face à face, à 6 MÈTRES de distance. Chaque joueur a 6 BLOCS DE MOUSSE à côté de lui. Chaque joueur a aussi 1 BALLE EN MOUSSE pour lancer.
  2. Au COUP DE SIFFLET, chaque joueur commence à EMPILER ses 6 blocs (construire une tour) tout en ayant la possibilité de LANCER sa balle pour renverser la tour adverse.
  3. Le DOUBLE DÉFI : construire SA tour le plus vite possible ET détruire la tour adverse avec des lancers. Le joueur doit GÉRER les deux tâches simultanément.
  4. Il n'y a qu'UNE BALLE par joueur. Après chaque lancer, le joueur doit RÉCUPÉRER sa balle avant de relancer. Pendant qu'il va chercher sa balle, il ne peut pas construire.
  5. Si une tour est RENVERSÉE par un lancer, le joueur doit la RECONSTRUIRE depuis le début. Les blocs tombés doivent être ramassés et ré-empilés.
  6. Le premier à avoir sa tour complète de 6 BLOCS DEBOUT pendant 5 SECONDES CONSÉCUTIVES gagne la manche. L'arbitre compte « 1-2-3-4-5 » quand la tour semble stable.
  7. ⚠️ SÉCURITÉ : BLOCS EN MOUSSE et BALLES EN MOUSSE uniquement. Pas d'objets durs. L'espace entre les joueurs (6 m) doit être DÉGAGÉ de tout obstacle.
  8. Il est INTERDIT de : traverser la ligne médiane, lancer la balle DIRECTEMENT sur l'adversaire (uniquement sur la tour), bloquer la balle adverse avec les mains (la tour se défend seule).
  9. Chaque MANCHE dure 3 MINUTES maximum. Si personne n'a terminé sa tour en 3 minutes, le joueur avec la tour la plus HAUTE gagne.
  10. STRATÉGIE : le dilemme est constant — construire ou lancer ? Si on passe trop de temps à lancer, l'adversaire finit sa tour. Si on ne lance pas, l'adversaire construit tranquillement.
  11. Durée totale : 15 minutes. Ce jeu développe la GESTION DE LA DOUBLE TÂCHE, la PRÉCISION DE LANCER et la PRISE DE DÉCISION rapide.

🎒 Matériel

  • 12 blocs de mousse (6 par joueur)
  • 2 balles en mousse
  • zone délimitée (6 m entre les joueurs)

📐 Disposition

Les joueurs face à face, à 6 m de distance. Leurs blocs à côté d'eux.

🔄 Variantes

  • Multi-balles : 2 BALLES par joueur au lieu d'une. Plus de potentiel de destruction. Le joueur peut lancer plus fréquemment sans aller récupérer.
  • Tour géante : empiler 10 BLOCS au lieu de 6. Plus long à construire, plus de temps pour l'adversaire de détruire. Favorise les lanceurs précis.
  • Construction guidée : les blocs doivent être empilés dans un ORDRE DE COULEUR spécifique (rouge, bleu, jaune, vert, etc.). Si un bloc est mal placé, il faut tout refaire. Ajoute de la réflexion.
  • Construction en équipe : 2 CONTRE 2 — un CONSTRUCTEUR et un LANCEUR par équipe. Le constructeur ne lance pas, le lanceur ne construit pas. Spécialisation des rôles et coopération.
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