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🥊 Duels

Le duel des statues musicales

Quand la musique s'arrête, les deux joueurs doivent s'immobiliser. Le premier à bouger perd.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS dispersés dans le GYMNASE. La MUSIQUE joue et les joueurs DANSENT/BOUGENT librement dans tout l'espace. L'enseignant contrôle la musique.
  2. Quand la musique S'ARRÊTE, les joueurs S'IMMOBILISENT INSTANTANÉMENT dans leur position actuelle. Comme la statue musicale classique, mais en VERSION DUEL.
  3. Les joueurs d'un duo se REGARDENT. Le premier à BOUGER (sourire visible, cligner des yeux, trembler, rire, se gratter, soupirer) PERD le round.
  4. L'adversaire peut essayer de FAIRE RIRE l'autre : grimaces, bruits drôles, expressions comiques — mais SANS TOUCHER l'adversaire. Le contact physique est interdit.
  5. Un ARBITRE (3e élève ou l'enseignant) observe chaque duo et détermine qui a BOUGÉ EN PREMIER. Les mouvements INVOLONTAIRES (respiration, battement de cœur) ne comptent pas.
  6. Le premier à 3 VICTOIRES gagne le duel. Puis CHANGEMENT d'adversaire. L'enseignant peut faire plusieurs rondes avec des adversaires différents.
  7. ⚠️ SÉCURITÉ : les joueurs doivent s'arrêter dans une position SÛRE (pas en déséquilibre dangereux). Si un joueur est dans une position instable, l'arbitre peut lui accorder un ajustement.
  8. La DURÉE d'immobilité augmente à chaque arrêt : 1er arrêt = 10 secondes, 2e = 15 secondes, 3e = 20 secondes. Plus la durée est longue, plus c'est difficile de rester immobile.
  9. L'enseignant peut donner des CONSIGNES DE DANSE pendant la musique : « dansez comme un robot ! », « bougez au ralenti ! », « sautez partout ! ». Cela rend les positions d'arrêt plus variées.
  10. POINTAGE optionnel : garder le score des rounds pour un classement de la classe. Le « champion de la statue » est le joueur avec le plus de victoires.
  11. Durée totale : 10-15 minutes. Excellent jeu d'ÉCHAUFFEMENT ou de RETOUR AU CALME. Développe le CONTRÔLE CORPOREL et la CONCENTRATION.

🎒 Matériel

  • Système audio (musique)
  • sifflet

📐 Disposition

Duos face à face, dispersés dans le gymnase.

🔄 Variantes

  • Statue imposée : l'enseignant ANNONCE une pose à adopter quand la musique s'arrête (« pose de superhéros ! », « pose d'animal ! »). Le joueur doit adopter la pose ET rester immobile.
  • Statue d'équilibre : s'immobiliser sur UN PIED quand la musique s'arrête. Le premier à poser le 2e pied perd. Combine statues musicales et défi d'équilibre.
  • Statue en équipe : 2 CONTRE 2 — TOUTE l'équipe doit rester immobile. Si un seul joueur bouge, l'équipe entière perd. Pression collective pour rester immobile.
  • Statue progressive : la DURÉE D'IMMOBILITÉ augmente à chaque arrêt (10 sec, 20 sec, 30 sec, 45 sec, 60 sec). Les joueurs qui tiennent les durées les plus longues gagnent des points bonus.
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