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🥊 Duels

Le duel des lanceurs de disques

Lancer un anneau/disque le plus loin possible dans une zone cible, en duel de distance.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS, côte à côte, sur la LIGNE DE LANCER. Des CÔNES DE DISTANCE sont placés à 5 m, 8 m, 10 m et 12 m. Chaque joueur a 3 ANNEAUX ou FRISBEES.
  2. Les joueurs lancent EN ALTERNANCE (un lancer chacun). L'objectif est de lancer le plus LOIN possible tout en restant dans la ZONE DE JEU (pas de déviation latérale excessive).
  3. POINTAGE par zone : 5-8 m = 1 POINT, 8-10 m = 2 POINTS, 10 m et plus = 3 POINTS. Un lancer hors de la zone latérale = 0 point.
  4. On ADDITIONNE les points des 3 lancers. Le joueur avec le TOTAL LE PLUS ÉLEVÉ gagne le duel. Maximum possible : 9 points (3 lancers à 10 m+).
  5. Le MEILLEUR LANCER de chaque joueur est aussi noté pour le RECORD individuel. L'enseignant tient un tableau des meilleures distances de la classe.
  6. ⚠️ SÉCURITÉ : les joueurs lancent UNIQUEMENT quand la zone de réception est DÉGAGÉE. Signal « LANCEZ ! » de l'enseignant. Signal « RÉCUPÉREZ ! » pour aller chercher les objets.
  7. L'enseignant DÉMONTRE les techniques de lancer en rotation : prise de l'anneau (pouce en dessous, doigts en dessus), mouvement du bras (arc de cercle), lâcher au BON MOMENT (extension du bras).
  8. La TECHNIQUE est plus importante que la FORCE brute. Un lancer bien exécuté avec un bon angle de départ va plus loin qu'un lancer puissant mais mal orienté.
  9. MONTANTE-DESCENDANTE avec changement d'adversaire après chaque duel. Les meilleurs lanceurs s'affrontent entre eux.
  10. L'enseignant peut AJUSTER les distances selon l'âge : cycle 1 = zones à 3/5/7 m, cycle 2 = zones à 5/8/10 m, cycle 3 = zones à 8/10/12 m.
  11. Durée totale : 15 minutes. Ce jeu développe la TECHNIQUE DE LANCER EN DISTANCE, la COORDINATION GLOBALE et la compétition de PERFORMANCE athlétique.

🎒 Matériel

  • 2 anneaux ou frisbees
  • cônes de distance
  • sifflet

📐 Disposition

Les joueurs côte à côte sur la ligne de lancer. Cônes de distance à 5, 8, 10, 12 m.

🔄 Variantes

  • Lancer de la main faible : lancer uniquement de la MAIN NON DOMINANTE. Développe la bilatéralité et l'apprentissage moteur. Les distances sont réduites mais l'expérience est enrichissante.
  • Lancer en rotation : le joueur TOURNE SUR LUI-MÊME (un tour complet) avant de lancer, comme au lancer de disque olympique. La rotation ajoute de la puissance. Technique avancée.
  • Lancer de précision : au lieu de lancer LOIN, viser un CERCEAU AU SOL placé à 8 m. Le lancer le plus PROCHE du centre du cerceau gagne. Précision vs distance.
  • Lancer par-dessus la tête : lancer EN ARRIÈRE par-dessus la tête, DOS à la zone de réception. Le joueur doit estimer la distance sans voir. Développe la proprioception.
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