← Tous les jeux
🥊 Duels

Le duel des cerfs-volants

Lancer un sac de sable le plus haut possible en le rattrapant. Le joueur qui réussit la plus haute « envolée » gagne.

⏱️ 10 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS, côte à côte, face à un MUR GRADUÉ (des MARQUES DE HAUTEUR sont tracées sur le mur : 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m). Chaque joueur a un SAC DE SABLE ou une BALLE.
  2. Chaque joueur LANCE son sac de sable le plus HAUT possible contre le mur. La hauteur atteinte est notée selon les marques sur le mur.
  3. Le joueur doit RATTRAPER le sac au retour (quand il redescend du mur). Si le sac TOMBE au sol sans être rattrapé, le lancer NE COMPTE PAS, même s'il était haut.
  4. 3 LANCERS chacun. On garde le MEILLEUR des 3 lancers. Le joueur qui atteint la plus GRANDE HAUTEUR gagne le duel.
  5. Les joueurs lancent EN ALTERNANCE. Après chaque lancer, l'enseignant (ou l'arbitre) note la HAUTEUR atteinte et vérifie que le sac a été rattrapé.
  6. ⚠️ SÉCURITÉ : les sacs de sable sont LÉGERS (100-200 g). Les joueurs ne sont PAS directement sous le mur (recul de 1 m minimum). Pas de lancer de balles dures contre le mur.
  7. L'enseignant DÉMONTRE la technique : le lancer se fait PAR-DESSOUS (lancer type bowling inversé, bras qui monte vers le haut), avec un TRANSFERT DE POIDS du bas vers le haut.
  8. La RÉCEPTION du sac au retour est un défi en soi : le sac rebondit à une vitesse variable selon la hauteur et le mur. Les yeux suivent le sac pendant toute la trajectoire.
  9. MONTANTE-DESCENDANTE avec changement d'adversaire. L'enseignant note les RECORDS de la classe et affiche un classement des meilleures hauteurs.
  10. L'enseignant peut VARIER l'exercice : lancer avec la main gauche, lancer assis, lancer avec élan. Chaque variation est un round séparé avec son propre record.
  11. Durée totale : 10 minutes. Ce jeu développe la FORCE DE LANCER VERTICAL, la COORDINATION et la RÉCEPTION d'objets en mouvement.

🎒 Matériel

  • 2 sacs de sable (ou balles)
  • mur gradué (hauteurs marquées)
  • sifflet

📐 Disposition

Les joueurs côte à côte, face au mur gradué.

🔄 Variantes

  • Lancer avec élan : prendre 3 PAS D'ÉLAN avant de lancer. L'élan ajoute de la puissance et permet d'atteindre des hauteurs supérieures. Technique de lancer athlétique.
  • Lancer assis : lancer depuis une POSITION ASSISE. Réduit la puissance des jambes et oblige à utiliser davantage les bras et le tronc. Les hauteurs sont réduites.
  • Lancer avec rotation : TOURNER SUR SOI-MÊME (un demi-tour) avant de lancer. La rotation ajoute de l'élan mais complique la visée. Technique avancée.
  • Lancer en équipe : CUMUL DES HAUTEURS des 2 coéquipiers. L'équipe avec la plus grande hauteur combinée gagne. Les coéquipiers se conseillent mutuellement.
🎮 Voir les 1400+ jeux dans l'app gratuite →

🎯 Autres jeux duels