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🥊 Duels

Le duel des cerceaux

Chaque joueur dans son cerceau tente de faire sortir l'adversaire de son cerceau en le tirant/poussant.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS. Chaque joueur se tient dans SON CERCEAU posé au sol. Les cerceaux sont côte à côte, se TOUCHANT (bords en contact).
  2. Les joueurs se font face et se TIENNENT PAR LES POIGNETS ou les MAINS (prise ferme mais pas douloureuse). Les pieds sont à l'intérieur de leur cerceau respectif.
  3. Au COUP DE SIFFLET, chaque joueur tente de TIRER l'adversaire hors de son cerceau. En même temps, il résiste pour ne pas être tiré hors du SIEN.
  4. Un joueur PERD la manche quand un de ses PIEDS sort de son cerceau (pose le pied à l'extérieur de la ligne du cerceau). L'arbitre surveille les pieds.
  5. Les joueurs peuvent TIRER (bras vers soi), POUSSER (bras vers l'adversaire pour le déséquilibrer), ou FEINTER (tirer puis relâcher brusquement). La combinaison est efficace.
  6. ⚠️ SÉCURITÉ : les cerceaux ne doivent PAS être glissants sur le sol (les fixer avec du ruban si nécessaire). Les prises aux poignets doivent être CONFORTABLES. Lâcher si douleur.
  7. Il est INTERDIT de : lâcher les mains volontairement (dangereux, l'adversaire tombe en arrière), tirer par les vêtements, utiliser les pieds pour bloquer.
  8. Chaque MANCHE dure 20 SECONDES. Si personne n'est sorti, c'est un match nul. 5 MANCHES par duo, puis CHANGEMENT d'adversaire.
  9. L'enseignant DÉMONTRE la position stable dans le cerceau : pieds ÉCARTÉS (largeur du cerceau), genoux FLÉCHIS, centre de gravité BAS. La prise aux poignets est CROISÉE (main droite sur poignet droit de l'adversaire).
  10. STRATÉGIE : le joueur qui reste au CENTRE de son cerceau a plus de marge. Tirer en DIAGONALE (pas droit devant) est souvent plus efficace car l'adversaire résiste moins bien latéralement.
  11. Durée totale : 10-15 minutes. Ce jeu développe la FORCE DE PRÉHENSION, l'ANCRAGE au sol et la TACTIQUE de traction/poussée.

🎒 Matériel

  • 2 cerceaux par duo (côte à côte)
  • sifflet

📐 Disposition

Chaque joueur est dans son cerceau, les cerceaux sont côte à côte (se touchent).

🔄 Variantes

  • Cerceau éloigné : les cerceaux sont espacés de 50 CM (pas côte à côte). Les joueurs doivent S'ÉTIRER pour se saisir les mains. La prise est plus précaire et les mouvements plus risqués.
  • Cerceau à un pied : un seul PIED dans le cerceau (l'autre est levé). L'équilibre sur un pied rend le jeu beaucoup plus instable. Les tractions sont plus efficaces. Très exigeant.
  • Cerceau avec objet : le joueur doit garder un BALLON entre ses pieds dans le cerceau EN PLUS de résister à la traction. Si le ballon sort, il perd. Double défi.
  • Cerceau musical : les joueurs se déplacent dans le gymnase. Quand la MUSIQUE S'ARRÊTE, ils courent vers les cerceaux (disposés en ligne) et jouent un RPC. Le gagnant du RPC défie le joueur du cerceau voisin en traction.
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