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🥊 Duels

Le duel de l'œuf (protection d'objet)

Transporter un objet fragile (balle de ping-pong sur cuillère) d'un point A à un point B, en duel de vitesse et de contrôle.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS avec 2 PARCOURS PARALLÈLES de 8 m. Chaque joueur a une CUILLÈRE tenue dans une main et une BALLE DE PING-PONG posée sur la cuillère.
  2. Au COUP DE SIFFLET, les joueurs marchent/courent vers un CÔNE DE VIRAGE (à 8 m), le contournent et REVIENNENT à la ligne de départ. La balle doit rester sur la cuillère.
  3. Si la balle TOMBE, le joueur doit la RAMASSER et la replacer sur la cuillère à l'endroit EXACT de la chute. Il ne peut pas avancer pendant qu'il ramasse.
  4. Le premier à revenir avec sa balle SUR LA CUILLÈRE gagne la course. Si les deux joueurs perdent leur balle au même moment, ils continuent — c'est le premier à l'arrivée qui gagne.
  5. ⚠️ SÉCURITÉ : les parcours sont PARALLÈLES et séparés de 2 m. Les joueurs ne se BOUSCULENT PAS. Les cuillères sont en PLASTIQUE ou en BOIS (pas de métal tranchant).
  6. La cuillère est tenue à UNE SEULE MAIN, bras tendu devant. L'autre main est DERRIÈRE LE DOS. Pas de main stabilisatrice sur la cuillère.
  7. 3 COURSES par duel, le meilleur des 3 gagne. Puis CHANGEMENT d'adversaire. L'enseignant peut organiser une montante-descendante.
  8. L'enseignant DÉMONTRE la technique : marcher avec des pas RÉGULIERS et FLUIDES (pas de mouvements brusques), garder les yeux sur la balle, et avancer le bras DOUCEMENT.
  9. STRATÉGIE : aller LENTEMENT mais sans perdre la balle est souvent plus rapide que courir et la faire tomber plusieurs fois. Le CONTRÔLE prime sur la vitesse.
  10. L'enseignant peut VARIER les parcours : ligne droite, slalom entre cônes, montée/descente (si terrain en pente). Chaque variation augmente la difficulté.
  11. Durée totale : 15 minutes. Ce jeu développe la MOTRICITÉ FINE, la CONCENTRATION et le CONTRÔLE SOUS PRESSION.

🎒 Matériel

  • 2 cuillères
  • 2 balles de ping-pong
  • cônes
  • sifflet

📐 Disposition

2 parcours parallèles de 8 m. Un joueur au départ de chaque parcours avec une cuillère et une balle.

🔄 Variantes

  • Œuf avec obstacles : parcours en SLALOM entre 5 cônes. Les virages font trembler la cuillère. Plus technique que la ligne droite.
  • Œuf dans la bouche : la cuillère est tenue DANS LA BOUCHE (pas dans la main). Les deux mains sont libres mais inutilisables. Contrôle de la stabilité de la tête. Très drôle.
  • Œuf avec perturbation : l'adversaire peut faire du BRUIT (crier, taper des mains) pour DÉCONCENTRER le porteur. Pas de contact physique, juste la déstabilisation sonore.
  • Œuf en relais : par ÉQUIPE DE 2 — le premier fait l'aller, PASSE la cuillère (avec la balle dessus !) au partenaire qui fait le retour. Le passage est le moment critique.
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