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🥊 Duels

Le duel de corde à danser

Deux joueurs sautent à la corde face à face. Le premier qui s'arrête ou trébuche perd.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS, face à face, à 2 MÈTRES de distance. Chaque joueur a SA PROPRE CORDE À DANSER. L'enseignant a un chronomètre et un sifflet.
  2. Au COUP DE SIFFLET, les deux joueurs commencent à SAUTER À LA CORDE en même temps. Le rythme est libre — chacun saute à sa vitesse préférée.
  3. Le premier joueur qui ARRÊTE de sauter, TRÉBUCHE, RATE un saut, ou emmêle sa corde a PERDU la manche. L'arbitre observe les deux joueurs attentivement.
  4. En cas de DURÉE PROLONGÉE (plus de 2 MINUTES sans erreur), l'enseignant annonce le passage aux sauts sur UN PIED. Les deux joueurs passent au saut unipodal.
  5. Si encore ÉGALITÉ après 1 minute de sauts sur un pied, passage aux DOUBLES SAUTS (double under : la corde passe deux fois sous les pieds en un saut). Premier à rater perd.
  6. ⚠️ SÉCURITÉ : espace suffisant entre les duos (3 m minimum) pour éviter que les cordes ne s'emmêlent. Sol NON GLISSANT. Chaussures de sport attachées correctement.
  7. Le GAGNANT affronte un nouvel adversaire (montante-descendante). Le perdant descend d'un niveau. Après 5 rounds, classement stabilisé.
  8. L'enseignant peut imposer des TYPES DE SAUTS spécifiques à chaque ronde : ronde 1 = sauts normaux, ronde 2 = sauts pieds joints, ronde 3 = sauts alternés (jogging), ronde 4 = sauts croisés.
  9. Ce jeu développe l'ENDURANCE CARDIOVASCULAIRE, la COORDINATION et la RÉSISTANCE à la fatigue. Les élèves sont encouragés à observer leur FRÉQUENCE CARDIAQUE après chaque duel.
  10. L'enseignant peut aussi mesurer le NOMBRE DE SAUTS (au lieu de l'endurance) : celui qui fait le plus de sauts en 1 minute gagne. Version plus courte et intense.
  11. Durée totale : 15 minutes. Excellent exercice CARDIO-VASCULAIRE déguisé en duel ludique. Les élèves sautent beaucoup plus longtemps en duel que seuls.

🎒 Matériel

  • 2 cordes à danser
  • sifflet
  • chronomètre

📐 Disposition

Duos face à face, chacun avec sa corde, à 2 m de distance.

🔄 Variantes

  • Corde avec figures imposées : l'enseignant ANNONCE un type de saut toutes les 15 secondes (« pieds joints ! », « un pied ! », « croisé ! »). Le premier qui rate le changement perd.
  • Corde en miroir : un joueur fait un TYPE DE SAUT, l'autre doit le REPRODUIRE. Si le miroir rate, il perd. Si le meneur fait un saut impossible, il perd. Alternance après chaque figure.
  • Corde accélérée : le RYTHME augmente toutes les 30 secondes. L'enseignant bat le rythme avec un tambourin. Les joueurs doivent suivre le rythme imposé. Premier à décrocher perd.
  • Corde collective : 2 CONTRE 2, les partenaires sautent ENSEMBLE dans une GRANDE CORDE (2 tourneurs + 2 sauteurs vs 2 tourneurs + 2 sauteurs). L'équipe qui saute le plus longtemps gagne.
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