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🥊 Duels

Le duel de cibles volantes

Lancer des disques volants (frisbees) vers une cible (cerceau au sol) en duel de précision.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS, côte à côte, à 8 MÈTRES des CERCEAUX CIBLES au sol (un cerceau par joueur). Chaque joueur a 3 FRISBEES (disques volants légers).
  2. Les joueurs lancent EN ALTERNANCE vers leur cerceau cible. Un lancer chacun, à tour de rôle. Cela permet d'observer l'adversaire et d'ajuster sa technique.
  3. POINTAGE : frisbee qui ATTERRIT DANS le cerceau = 3 POINTS. Frisbee qui TOUCHE le cerceau (bord) = 1 POINT. Frisbee qui ne touche pas le cerceau = 0 POINT.
  4. Après les 3 LANCERS chacun, on COMPARE les totaux de points. Le joueur avec le plus de points gagne le duel. Maximum possible : 9 points (3 frisbees dans le cerceau).
  5. L'enseignant DÉMONTRE la technique de lancer du frisbee : prise à 4 doigts (pouce dessus, index sur le bord), mouvement de FOUET du poignet, lâcher HORIZONTAL. Le frisbee doit voler à plat.
  6. ⚠️ SÉCURITÉ : les joueurs ne lancent JAMAIS quand quelqu'un est dans la zone de cible. Signal « LANCEZ ! » de l'enseignant. Attendre le signal « RÉCUPÉREZ ! » pour aller chercher les frisbees.
  7. Le lancer se fait PAR-DESSOUS (revers) ou PAR-DESSUS (forehand). L'enseignant montre les deux techniques et les élèves choisissent celle qui leur convient.
  8. MONTANTE-DESCENDANTE avec changement d'adversaire après chaque duel de 3 lancers. Les gagnants montent, les perdants descendent.
  9. L'enseignant peut AJUSTER la distance selon l'âge et le niveau : 5 m (débutants), 8 m (intermédiaires), 12 m (avancés). Les cerceaux sont plus ou moins grands aussi.
  10. Le VENT extérieur affecte les trajectoires — si le jeu est en extérieur, l'enseignant explique comment AJUSTER les lancers (angle, force) en fonction du vent.
  11. Durée totale : 15 minutes. Ce jeu développe la TECHNIQUE DE LANCER DU FRISBEE, la PRÉCISION et le DOSAGE DE FORCE.

🎒 Matériel

  • 3 frisbees par joueur
  • cerceaux cibles au sol (à 8-10 m)
  • sifflet

📐 Disposition

Les 2 joueurs côte à côte, à 8 m des cerceaux cibles (1 cerceau chacun).

🔄 Variantes

  • Cibles à distances variées : 3 cerceaux à 5 m (1 pt), 8 m (2 pts) et 12 m (3 pts). Le joueur choisit quelle cible viser à chaque lancer. Risque-récompense : viser loin rapporte plus mais est plus difficile.
  • Lancer de la main faible : lancer uniquement de la MAIN NON DOMINANTE. Développe la bilatéralité. Les lancers sont moins précis, ce qui égalise les niveaux.
  • Frisbee golf : PARCOURS de 5 CIBLES (cerceaux à des distances variées). Le joueur qui atteint chaque cible en le MOINS DE LANCERS possible gagne. Comme au golf mais au frisbee.
  • Duel d'interception : les joueurs se lancent le frisbee MUTUELLEMENT. Le receveur doit ATTRAPER le frisbee. S'il le rate = point pour le lanceur. S'il attrape = point pour le receveur. Coopération et compétition.
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