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🥊 Duels

Le duel d'escalade (mur d'escalade)

Course d'escalade en duel : le premier à atteindre le sommet du mur (ou une hauteur donnée) gagne.

⏱️ 20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS sur un MUR D'ESCALADE SCOLAIRE ou un ESPALIER (échelle murale). 2 VOIES D'ESCALADE côte à côte sont attribuées aux joueurs. TAPIS DE SÉCURITÉ au sol.
  2. Les joueurs se placent AU PIED de leur voie. Au COUP DE SIFFLET, ils GRIMPENT vers une cible (repère coloré à mi-hauteur ou au sommet). Le premier à TOUCHER la cible gagne.
  3. La DESCENTE doit être CONTRÔLÉE : le joueur redescend prise par prise, JAMAIS EN SAUTANT (sauf si la hauteur est inférieure à 50 cm). L'enseignant vérifie la descente.
  4. Un ASSUREUR/OBSERVATEUR (3e élève ou l'enseignant) se tient au pied du mur et vérifie la SÉCURITÉ : placement des pieds, utilisation des prises, distance de chute acceptable.
  5. ⚠️ SÉCURITÉ : la hauteur MAXIMALE d'escalade doit respecter les normes scolaires (généralement 3-4 m maximum sans encordement). TAPIS ÉPAIS au sol sur toute la largeur. Un seul grimpeur par voie.
  6. Les joueurs grimpent avec les MAINS et les PIEDS. Les prises doivent être TENUES FERMEMENT. Les joueurs ne SAUTENT PAS d'une prise à l'autre mais se déplacent de manière CONTRÔLÉE.
  7. Il est INTERDIT de : grimper SANS TAPIS au sol, monter plus HAUT que la cible désignée, POUSSER l'adversaire ou toucher sa voie, grimper si un autre grimpeur est directement en dessous.
  8. 3 MONTÉES par duel, le meilleur des 3 gagne. Puis CHANGEMENT d'adversaire. L'enseignant peut aussi CHRONOMÉTRER chaque montée pour des records individuels.
  9. L'enseignant DÉMONTRE les techniques de base : prise à 3 POINTS D'APPUI (2 mains + 1 pied ou 1 main + 2 pieds toujours en contact), regard vers le HAUT (pas vers le bas), pieds qui POUSSENT (ce sont les jambes qui grimpent, pas les bras).
  10. Le jeu est adapté aux élèves qui ont PEUR de la hauteur : la cible peut être à hauteur BASSE (1 m) pour les débutants et montée progressivement au fil des séances.
  11. Durée totale : 20 minutes. Ce jeu développe la FORCE, la COORDINATION, l'APPRÉHENSION DE LA HAUTEUR et la CONFIANCE EN SOI.

🎒 Matériel

  • Mur d'escalade scolaire (ou espalier)
  • tapis de sécurité
  • sifflet
  • chronomètre

📐 Disposition

2 voies d'escalade côte à côte. Un joueur par voie. Tapis au sol.

🔄 Variantes

  • Escalade à l'aveugle : certaines prises sont CACHÉES par un tissu. Le grimpeur doit tâter pour trouver les prises. Développe le sens tactile et la proprioception en escalade.
  • Escalade latérale : TRAVERSÉE HORIZONTALE plutôt que verticale (le grimpeur se déplace de gauche à droite à mi-hauteur). Le premier à atteindre l'extrémité gagne. Moins de hauteur = moins de peur.
  • Escalade avec mission : le grimpeur doit TOUCHER des prises de COULEUR SPÉCIFIQUE en montant (ex : toucher toutes les prises rouges). Combine escalade et mémoire visuelle.
  • Escalade chronométrée : le MEILLEUR TEMPS sur 3 essais individuels. Pas de duel direct, mais compétition de chrono. Chaque joueur améliore son propre record.
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