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🎮 Ludiques

Le cercle des prénoms

Lancer un ballon à un coéquipier en disant son prénom.

⏱️ 10 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue avec 10 à 30 joueurs. Tous se placent en CERCLE. L'enseignant a 1-3 BALLONS en mousse.
  2. L'enseignant remet le ballon à un joueur. Ce joueur doit dire à voix haute le PRÉNOM d'un autre joueur du cercle, puis lui LANCER le ballon.
  3. Le joueur nommé ATTRAPE le ballon, dit le prénom d'un AUTRE joueur, et lui lance. La chaîne continue.
  4. RÈGLE : on ne peut PAS lancer au même joueur deux fois de suite. Chaque joueur doit recevoir le ballon au moins une fois avant qu'un joueur le reçoive deux fois.
  5. Les joueurs qui n'ont pas encore reçu le ballon lèvent la MAIN pour signaler qu'ils sont disponibles. Cela aide le lanceur à choisir.
  6. Quand la chaîne fonctionne bien (tous les joueurs ont reçu le ballon au moins une fois), l'enseignant ajoute un DEUXIÈME ballon. Les deux ballons circulent simultanément !
  7. Puis un TROISIÈME ballon est ajouté. Avec 3 ballons circulant en même temps, la concentration doit être MAXIMALE. Les joueurs doivent lancer, attraper et se souvenir des prénoms en même temps.
  8. Il est INTERDIT de : lancer trop fort, lancer sans dire le prénom, garder le ballon plus de 3 secondes, ou ignorer un joueur qui n'a jamais reçu le ballon.
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : Les lancers sont DOUX (ballons en mousse). Les joueurs regardent le lanceur avant que celui-ci lance (contact visuel = signal). Pas de lancers surprise dans le dos.
  10. L'enseignant note si certains joueurs sont oubliés et rappelle au groupe : « Qui n'a pas encore reçu le ballon ? »
  11. Durée : 10 minutes. Excellent jeu de début d'année pour apprendre les prénoms !
  12. Ce jeu développe la mémoire des prénoms, la coordination œil-main et l'attention partagée.

🎒 Matériel

  • 1-3 ballons

📐 Disposition

Tous en cercle.

🔄 Variantes

  • Prénom + geste à reproduire : le lanceur dit le prénom ET fait un GESTE (saut, tour sur soi, squat). Le receveur doit REPRODUIRE le geste avant de lancer à quelqu'un d'autre. Cela ajoute un défi moteur et de mémorisation. « MARIE ! » + saut → Marie attrape, saute, puis « LUCAS ! » + squat.
  • Lancer et changer de place : après avoir lancé le ballon, le LANCEUR court prendre la place du RECEVEUR dans le cercle. Le receveur reste à sa nouvelle position. Le cercle change constamment de composition. Les joueurs doivent s'adapter aux nouvelles positions de leurs camarades.
  • Les yeux fermés : les joueurs ferment les yeux. Le lanceur dit le prénom du receveur. Le receveur dit « ICI ! » et le lanceur lance dans la direction de la voix. Le receveur essaie d'attraper le ballon les yeux fermés. Évidemment, beaucoup de ballons tombent — mais c'est très drôle et développe l'écoute.
  • Prénoms en chaîne inversée : le premier joueur dit son PROPRE prénom en lançant (« Je suis ALEX ! ») et le receveur doit dire le prénom du lanceur (« Merci ALEX ! Je suis SARAH ! ») puis lance au suivant. Cela oblige à retenir le prénom du lanceur et à dire le sien. Excellent pour mémoriser.
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