Le banquier (collecte coopérative)
Collecter des pièces (sacs de fèves) en les rapportant à la banque, en évitant les voleurs.
⏱️ 15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue avec 12 à 30 joueurs divisés en 2-4 ÉQUIPES. L'enseignant place 30-40 « PIÈCES » (sacs de fèves de couleurs) dans une zone centrale. Chaque équipe a une « BANQUE » (cerceau ou bac) dans un coin du terrain.
- On désigne 2-3 « VOLEURS » (joueurs neutres avec dossards) qui patrouillent entre la zone centrale et les banques.
- Au coup de sifflet, les joueurs courent vers la zone centrale pour prendre UNE pièce à la fois et la rapporter dans leur banque.
- RÈGLE : un joueur ne peut porter QU'UNE SEULE pièce à la fois. Il la prend, court vers sa banque, la dépose, puis retourne en chercher une autre.
- Les VOLEURS patrouillent et essaient de TAGUER les joueurs qui transportent une pièce. Un joueur tagué pendant le transport doit LÂCHER sa pièce sur place (elle reste au sol) et retourner à sa banque les mains vides avant de repartir.
- Un joueur QUI NE PORTE PAS de pièce est IMMUNISÉ — les voleurs ne peuvent pas le taguer. Seuls les transporteurs sont vulnérables.
- Les pièces lâchées au sol sont « PERDUES » — n'importe quel joueur peut les récupérer (y compris les adversaires). Les pièces au sol sont comme les pièces dans la zone centrale.
- Il est INTERDIT de : porter plus d'une pièce, lancer les pièces (les déposer), bloquer physiquement un adversaire, ou voler dans la banque d'une autre équipe (seulement zone centrale et sol).
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les joueurs courent dans des directions croisées. L'enseignant organise la circulation. Les voleurs taguent DOUCEMENT.
- Après 5 minutes, l'enseignant siffle. Chaque équipe compte ses pièces. L'équipe avec le PLUS de pièces gagne !
- Rotation des voleurs après chaque manche (les voleurs rejoignent des équipes, d'autres joueurs deviennent voleurs).
- Durée : 15 minutes (2-3 manches de 5 minutes). Ce jeu développe l'endurance, la stratégie et la coopération.
🎒 Matériel
- Sacs de fèves
- cerceaux
- dossards
📐 Disposition
Pièces au centre. Banques dans les coins. 2-4 équipes.
🔄 Variantes
- Voler dans la banque adverse : quand la zone centrale est VIDE, les joueurs peuvent aller voler dans les BANQUES adverses ! Ils prennent une pièce de la banque adverse et la rapportent chez eux. Cela crée un dilemme : faut-il attaquer (voler chez les autres) ou défendre (protéger sa banque) ? L'enseignant autorise 1-2 joueurs par équipe à « garder » leur banque.
- Pièces de valeurs différentes : les pièces ont des couleurs avec des VALEURS différentes. Sacs rouges = 3 points. Sacs bleus = 2 points. Sacs jaunes = 1 point. Les joueurs choisissent stratégiquement quelles pièces prendre en premier. Les pièces de haute valeur sont plus rares et plus convoitées.
- Escorte protectrice : un joueur peut ESCORTER un transporteur. L'escorte ne porte pas de pièce mais court à côté du transporteur. Si le voleur touche l'ESCORTE (au lieu du transporteur), le transporteur est IMMUNISÉ pour cette course. Chaque joueur ne peut escorter qu'une seule fois par manche.
- Zone centrale mobile : toutes les 2 minutes, l'enseignant DÉPLACE la zone centrale (il met les pièces restantes dans un nouveau cerceau à un autre endroit du terrain). Les joueurs doivent s'adapter et changer leurs routes de transport.