Le ballon chronomètre
Deux missions simultanées : l'équipe A fait le tour du gymnase en relais, l'équipe B se passe le ballon 20 fois.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu oppose 2 équipes avec des missions DIFFÉRENTES et SIMULTANÉES. L'équipe A est le « CHRONOMÈTRE » : elle fait un RELAIS. L'équipe B est le « COMPTEUR » : elle fait des PASSES en cercle.
- L'équipe A (chronomètre) se place en FILE pour un relais. Au coup de sifflet, le premier joueur court autour du gymnase (tour complet), revient et touche la main du suivant. Les joueurs courent un par un.
- PENDANT CE TEMPS, l'équipe B (compteur) se place en CERCLE et se passe le ballon de joueur en joueur. Chaque passe attrapée = 1. Ils comptent à voix haute : « 1 ! 2 ! 3 !... »
- Quand le DERNIER coureur de l'équipe A termine son tour, l'enseignant siffle. L'équipe B ARRÊTE de compter les passes. Le nombre final est noté.
- Les équipes INVERSENT les rôles. L'équipe A fait les passes en cercle, l'équipe B fait le relais.
- L'équipe qui a fait le PLUS DE PASSES dans le rôle de compteur gagne. (Logique : si tu cours VITE en relais, l'équipe adverse a MOINS de temps pour faire des passes. Si tu fais des passes RAPIDES, tu accumules plus de passes pendant le relais adverse.)
- TECHNIQUE : pour les passes en cercle, les joueurs passent VITE et AVEC PRÉCISION. Si le ballon TOMBE, il est ramassé et les passes reprennent (le compteur ne repart pas à zéro mais le temps perdu compte).
- Il est INTERDIT de : sauter un joueur dans le cercle de passes, lancer le ballon sans que le joueur précédent l'ait touché, ou courir avec le ballon dans le cercle.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les coureurs du relais ne COUPENT PAS le cercle de passes (les deux activités se font dans des zones SÉPARÉES du gymnase).
- L'enseignant chronomètre les deux relais pour comparer. Les passes sont un indicateur du temps de relais adverse.
- Durée : 10-15 minutes (2 manches : chaque équipe joue les deux rôles). Ce jeu développe la course de relais, les passes rapides, la précision et la pression du temps.
- L'enseignant peut faire 3-4 manches et prendre la MEILLEURE performance de chaque équipe.
🎒 Matériel
- 1 ballon
- cônes