← Tous les jeux
⚽ Sports collectifs

Le ballon chasseur coopératif

Toute la classe doit éliminer l'enseignant (seul contre tous) dans un ballon chasseur inversé.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu est un BALLON CHASSEUR INVERSÉ. TOUTE LA CLASSE (20-30 élèves) joue ENSEMBLE contre l'ENSEIGNANT qui est seul de l'autre côté du terrain.
  2. Le terrain est divisé en DEUX CAMPS. La classe entière est d'un côté avec 5-6 BALLONS EN MOUSSE. L'enseignant est seul de l'autre côté.
  3. Les élèves lancent les ballons pour TOUCHER l'enseignant. L'enseignant ESQUIVE les lancers en courant, sautant, plongeant. C'est un spectacle !
  4. Si l'enseignant est TOUCHÉ (ballon en dessous des épaules), il perd 1 VIE. L'enseignant commence avec 3 VIES (ou 5 pour les plus jeunes).
  5. Si l'enseignant ATTRAPE un ballon au vol, le LANCEUR est ÉLIMINÉ et s'assoit sur le côté. L'enseignant peut donc éliminer les élèves un par un !
  6. Les élèves éliminés encouragent leurs camarades depuis le côté. Ils peuvent revenir (voir variantes).
  7. La classe GAGNE si l'enseignant perd toutes ses vies (3 touches). L'enseignant GAGNE s'il élimine toute la classe (attrape tous les lancers).
  8. TECHNIQUE : les élèves doivent COORDONNER leurs lancers. Lancer en MÊME TEMPS de plusieurs directions est la meilleure stratégie (l'enseignant ne peut pas esquiver dans toutes les directions).
  9. Il est INTERDIT de : lancer au visage (au-dessus des épaules = ne compte pas), traverser la ligne centrale, ou garder tous les ballons sans lancer (l'enseignant peut rappeler « Lancez ! »).
  10. ⚠️ SÉCURITÉ : BALLONS EN MOUSSE uniquement. L'enseignant porte des chaussures de sport. Le terrain est dégagé derrière l'enseignant (pas de mur trop proche).
  11. L'enseignant peut DRAMATISER ses esquives pour le plaisir des élèves (plongeons spectaculaires, cris de victoire quand il attrape). Le but est que les élèves S'AMUSENT.
  12. Durée : 10-15 minutes (2-3 manches). Ce jeu développe le lancer de précision, la coordination de groupe et crée un LIEN positif entre l'enseignant et la classe.

🎒 Matériel

  • 5-6 ballons en mousse

📐 Disposition

Terrain classique. L'enseignant seul d'un côté, toute la classe de l'autre.

🔄 Variantes

  • L'enseignant a 5 vies au lieu de 3 : l'enseignant commence avec 5 VIES au lieu de 3. Les élèves doivent toucher l'enseignant 5 fois. La partie dure plus longtemps et l'enseignant a plus de chances d'attraper des ballons et d'éliminer des élèves. Version plus équilibrée pour les classes nombreuses.
  • Les élèves éliminés peuvent revenir après 10 jumping jacks : un élève éliminé (ballon attrapé par l'enseignant) fait 10 JUMPING JACKS sur le côté, puis REVIENT dans le jeu. Cela empêche les longues attentes et ajoute un élément fitness. L'enseignant doit éliminer les mêmes élèves PLUSIEURS fois.
  • Deux enseignants contre la classe : DEUX adultes (enseignant + éducateur, ou enseignant + volontaire) jouent ensemble contre la classe. Les deux adultes esquivent et attrapent. La classe doit toucher chaque adulte 3 fois. Avec deux cibles mobiles, la coordination de la classe est encore plus importante.
  • Ballon chasseur coopératif inversé : la classe doit toucher l'enseignant avec les 5 ballons EN MÊME TEMPS (ou en moins de 5 secondes). Les 5 touches doivent arriver RAPIDEMENT l'une après l'autre. Si un ballon touche mais les 4 autres ne touchent pas dans les 5 secondes, la touche ne compte pas. Force une coordination EXTRÊME de la classe entière.
🎮 Voir les 1400+ jeux dans l'app gratuite →

🎯 Autres jeux sports collectifs