Le ballon chasseur coopératif
Toute la classe doit éliminer l'enseignant (seul contre tous) dans un ballon chasseur inversé.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu est un BALLON CHASSEUR INVERSÉ. TOUTE LA CLASSE (20-30 élèves) joue ENSEMBLE contre l'ENSEIGNANT qui est seul de l'autre côté du terrain.
- Le terrain est divisé en DEUX CAMPS. La classe entière est d'un côté avec 5-6 BALLONS EN MOUSSE. L'enseignant est seul de l'autre côté.
- Les élèves lancent les ballons pour TOUCHER l'enseignant. L'enseignant ESQUIVE les lancers en courant, sautant, plongeant. C'est un spectacle !
- Si l'enseignant est TOUCHÉ (ballon en dessous des épaules), il perd 1 VIE. L'enseignant commence avec 3 VIES (ou 5 pour les plus jeunes).
- Si l'enseignant ATTRAPE un ballon au vol, le LANCEUR est ÉLIMINÉ et s'assoit sur le côté. L'enseignant peut donc éliminer les élèves un par un !
- Les élèves éliminés encouragent leurs camarades depuis le côté. Ils peuvent revenir (voir variantes).
- La classe GAGNE si l'enseignant perd toutes ses vies (3 touches). L'enseignant GAGNE s'il élimine toute la classe (attrape tous les lancers).
- TECHNIQUE : les élèves doivent COORDONNER leurs lancers. Lancer en MÊME TEMPS de plusieurs directions est la meilleure stratégie (l'enseignant ne peut pas esquiver dans toutes les directions).
- Il est INTERDIT de : lancer au visage (au-dessus des épaules = ne compte pas), traverser la ligne centrale, ou garder tous les ballons sans lancer (l'enseignant peut rappeler « Lancez ! »).
- ⚠️ SÉCURITÉ : BALLONS EN MOUSSE uniquement. L'enseignant porte des chaussures de sport. Le terrain est dégagé derrière l'enseignant (pas de mur trop proche).
- L'enseignant peut DRAMATISER ses esquives pour le plaisir des élèves (plongeons spectaculaires, cris de victoire quand il attrape). Le but est que les élèves S'AMUSENT.
- Durée : 10-15 minutes (2-3 manches). Ce jeu développe le lancer de précision, la coordination de groupe et crée un LIEN positif entre l'enseignant et la classe.
🎒 Matériel
- 5-6 ballons en mousse