La tague bûcheron (la forêt)
Le meneur transforme les bûcherons en arbres. Les arbres immobiles touchent aussi les passants.
⏱️ 10-15 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue de 10 à 25 joueurs dans un espace délimité (environ 20 m x 15 m). Un joueur est désigné « bûcheron meneur » et porte un dossard. Tous les autres sont des « bûcherons libres ».
- Au coup de sifflet, le bûcheron meneur poursuit les bûcherons libres. Il touche les joueurs pour les transformer en arbres (touche franche sur le dos ou l'épaule).
- Un joueur touché devient un ARBRE : il se plante sur place, pieds FIXÉS au sol, et écarte les bras comme des branches. Il ne peut PLUS déplacer ses pieds.
- Les arbres peuvent toucher les bûcherons libres qui passent à PORTÉE DE BRAS. Un bûcheron touché par un arbre devient aussi un arbre, immobile là où il a été touché.
- Les arbres ne peuvent QU'agiter les bras et pivoter le tronc. Ils ne peuvent PAS avancer, reculer, sauter ou se pencher exagérément. Les pieds restent collés au sol.
- La forêt (ensemble des arbres) grandit à chaque touche, rendant les passages de plus en plus étroits et dangereux pour les bûcherons libres.
- Il est INTERDIT de : agripper les vêtements des bûcherons, déplacer ses pieds quand on est arbre, se laisser tomber pour bloquer un passage, ou sortir de la zone de jeu.
- Un bûcheron libre qui sort des limites du terrain devient automatiquement un arbre sur la ligne la plus proche.
- Le dernier bûcheron libre est déclaré gagnant et devient le meneur de la prochaine partie.
- ⚠️ SÉCURITÉ : Les arbres ne doivent PAS frapper ou pousser les bûcherons. Touche légère avec la main ouverte uniquement. Les bûcherons ne doivent pas pousser les arbres pour passer.
- L'enseignant peut désigner des « zones de clairière » (cerceaux au sol) où les bûcherons sont temporairement en sécurité (5 secondes max par visite).
- Durée : 5-10 minutes par manche. Le jeu accélère naturellement car la forêt devient de plus en plus dense.
- L'enseignant siffle pour signaler la fin de la manche. Le nombre de bûcherons restants est annoncé.
🎒 Matériel
- Dossard pour le meneur
📐 Disposition
Grand espace délimité.
🔄 Variantes
- Les arbres se balancent d'un pied sur l'autre : au lieu de rester complètement immobiles, les arbres peuvent basculer d'un pied sur l'autre (comme un arbre dans le vent). Cela augmente leur portée d'environ 30 cm de chaque côté et les rend plus imprévisibles.
- Bûchettes lanceuses : les arbres trouvent des balles en mousse au sol (placées par l'enseignant) et peuvent les LANCER sur les bûcherons. Un bûcheron touché par une balle lancée par un arbre devient aussi un arbre. L'arbre ne peut lancer que les balles à portée de bras.
- Zone de refuge temporaire : l'enseignant place 3-4 cerceaux au sol (clairières). Un bûcheron dans un cerceau est protégé pendant 5 secondes maximum. Un seul bûcheron par cerceau à la fois. Les cerceaux sont retirés un par un par l'enseignant au fur et à mesure du jeu.
- Bûcheron avec hache (nouille) : les bûcherons libres ont chacun une nouille de piscine. S'ils touchent un arbre avec la nouille, cet arbre est « coupé » et redevient un bûcheron libre ! Mais s'approcher d'un arbre est risqué car l'arbre peut les toucher en premier.