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🏃 Poursuites

La tague blessure (band-aid tag)

Tout le monde peut donner et recevoir la tague. On met un « pansement » là où on est touché.

⏱️ 10-15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue de 10 à 30 joueurs dans un espace délimité (environ 15 m x 15 m). TOUS les joueurs sont simultanément « chat » et « proie » — il n'y a pas d'équipes ni de rôles distincts.
  2. L'enseignant désigne une zone « hôpital » dans un coin du terrain (environ 3 m x 3 m), marquée par des cônes.
  3. Au coup de sifflet, TOUS les joueurs essaient de taguer les autres tout en évitant d'être tagués. Chaque joueur peut toucher n'importe quel autre joueur.
  4. Quand un joueur est touché pour la PREMIÈRE fois, il place sa main sur l'endroit EXACT où il a été touché (épaule, dos, bras, etc.). Cette main représente un « pansement ». Il continue à jouer AVEC une seule main libre.
  5. Quand ce joueur est touché une DEUXIÈME fois (alors qu'il a déjà un pansement), il place sa DEUXIÈME main sur le nouvel endroit touché. Il joue maintenant avec les DEUX mains occupées — il ne peut plus taguer personne mais peut encore courir et esquiver !
  6. Quand un joueur est touché une TROISIÈME fois (avec déjà 2 pansements), il doit aller à l'HÔPITAL. Il se rend dans la zone hôpital et fait 10 sauts sur place (ou un autre exercice désigné par l'enseignant).
  7. Après avoir complété l'exercice à l'hôpital, le joueur revient au jeu avec ZÉRO blessure (les deux mains libres). Il repart de zéro.
  8. Il est INTERDIT de : toucher au visage ou à la tête, taguer quelqu'un qui est en train d'aller à l'hôpital, mentir sur le nombre de blessures, retirer ses pansements sans passer par l'hôpital.
  9. Quand deux joueurs se touchent en même temps (touche simultanée), les DEUX reçoivent un pansement. Pas de contestation — l'enseignant tranche si nécessaire.
  10. Un joueur avec 2 pansements ne peut PAS taguer (ses deux mains sont occupées) mais peut quand même ESQUIVER et se déplacer. Il essaie de survivre jusqu'à être touché une 3e fois pour aller se « guérir » à l'hôpital.
  11. ⚠️ SÉCURITÉ : Touches LÉGÈRES uniquement (pas de coups, pas de pousses). Les joueurs à l'hôpital sont intouchables. La zone hôpital est un refuge protégé.
  12. Durée : manches de 5 minutes. Pas de gagnant ni de perdant — c'est un jeu d'échauffement et de plaisir où tout le monde reste actif en permanence.
  13. L'enseignant peut ajuster : le nombre de blessures avant l'hôpital (2 ou 4), le type d'exercice à l'hôpital, ou la taille de la zone de jeu.

🎒 Matériel

  • Aucun

📐 Disposition

Espace délimité. Tous dispersés. Tout le monde est « it ».

🔄 Variantes

  • 5 blessures avant l'hôpital : au lieu de 3 touches, il en faut 5. Après le 2e pansement, le joueur met un genou au sol pour le 3e, rampe pour le 4e, et va à l'hôpital au 5e. Cela crée un spectacle très drôle avec des joueurs de plus en plus handicapés physiquement.
  • L'hôpital demande des exercices différents à chaque visite : 1re visite = 10 sauts. 2e visite = 10 jumping jacks. 3e visite = 5 pompes. 4e visite = 30 secondes de planche. Les exercices augmentent en difficulté, ce qui motive les joueurs à éviter d'être touchés !
  • Les joueurs avec 2 pansements ne peuvent plus taguer mais peuvent « contaminer » : s'ils touchent un joueur avec leur coude (car les mains sont prises), ce joueur reçoit aussi un pansement. Cela rend les joueurs blessés quand même menaçants.
  • Pansements colorés : chaque joueur a 3 autocollants de couleurs différentes. Quand tu tagues quelqu'un, tu lui colles un autocollant. À 3 autocollants, direction l'hôpital. Le joueur avec le plus d'autocollants restants à la fin de la manche est le gagnant.
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