La pieuvre
La pieuvre (joueur central) est assise et doit attraper les poissons qui tentent de traverser en rampant.
⏱️ 15-20 minutes
▶️ Déroulement
- Ce jeu se joue sur un COULOIR DE TAPIS de 8 m x 4 m. La PIEUVRE s'assoit au CENTRE du couloir, JAMBES ÉCARTÉES. Les POISSONS (4-6 joueurs) sont à une extrémité du couloir.
- La pieuvre est ASSISE et NE PEUT PAS SE LEVER. Elle utilise ses BRAS (tentacules) pour attraper les poissons qui passent. Ses fesses restent collées au sol en permanence.
- Au COUP DE SIFFLET, les poissons doivent TRAVERSER le couloir en RAMPANT (ventre au sol ou à quatre pattes, jamais debout). Ils passent le plus loin possible de la pieuvre.
- La pieuvre ATTRAPE les poissons avec ses bras. Un poisson est CAPTURÉ lorsque la pieuvre l'ENTOURE avec ses bras et le maintient 3 SECONDES. L'arbitre compte « 1-2-3 ».
- Un poisson CAPTURÉ devient une PIEUVRE SUPPLÉMENTAIRE. Il s'assoit à l'endroit EXACT où il a été capturé et ne peut plus se déplacer. Ses bras deviennent aussi des tentacules.
- Au fil des captures, les pieuvres forment un RÉSEAU de plus en plus dense qui rend la traversée de plus en plus difficile. Le DERNIER poisson libre est le GAGNANT.
- ⚠️ SÉCURITÉ : TOUJOURS sur des tapis de sol. Les pieuvres NE TIRENT PAS les poissons violemment — elles les ENTOURENT doucement. Les poissons NE SAUTENT PAS par-dessus les pieuvres.
- Il est INTERDIT aux pieuvres de : se lever, se déplacer (sauf variante), saisir les vêtements, agripper les chevilles brutalement. Les pieuvres utilisent les bras uniquement.
- Les poissons peuvent choisir de traverser QUAND ils veulent — ils n'ont pas à partir tous en même temps. Mais un poisson qui attend trop longtemps (plus de 30 secondes sans bouger) doit partir.
- Une NOUVELLE PARTIE commence avec un nouveau joueur comme pieuvre initiale. L'enseignant peut augmenter ou diminuer la LARGEUR du couloir pour ajuster la difficulté.
- Durée totale : 15-20 minutes. L'enseignant discute de la STRATÉGIE des poissons (passer en groupe ? un par un ? distraire une pieuvre pendant qu'un autre passe ?).
🎒 Matériel
- Tapis de sol (couloir de 8 m x 4 m)
- sifflet
📐 Disposition
La pieuvre est assise au centre du couloir de tapis. Les poissons sont à une extrémité.
🔄 Variantes
- Pieuvre mobile : la pieuvre peut se DÉPLACER en glissant sur les fesses (mouvement de déplacement assis). Cela rend la pieuvre beaucoup plus dangereuse et les poissons doivent être plus vigilants.
- Pieuvre géante : 2 pieuvres se tiennent par les PIEDS au centre, formant un barrage plus large. Les tentacules (4 bras au total) couvrent une plus grande zone. Les poissons doivent trouver les espaces entre les bras.
- Poissons rapides : les poissons peuvent se déplacer à QUATRE PATTES rapidement au lieu de ramper. Cela accélère le jeu et rend la capture plus difficile pour les pieuvres assises. Bon pour les grands groupes.
- Pieuvre à relais : quand une 4e pieuvre est capturée, la PREMIÈRE pieuvre (la plus ancienne) est LIBÉRÉE et redevient poisson. Cela crée un flux constant et le jeu ne finit jamais. Version en continu.