← Tous les jeux
⚔️ Opposition

La lutte des oreillers

Faire tomber l'adversaire de son banc (ou ligne) en le touchant avec un oreiller/coussin.

⏱️ 15 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en DUOS sur un BANC SUÉDOIS ou une POUTRE BASSE (maximum 30 cm de hauteur). Chaque joueur monte sur le banc à UNE EXTRÉMITÉ, face à l'adversaire. Chacun tient un COUSSIN/OREILLER à deux mains.
  2. Des TAPIS DE SÉCURITÉ sont disposés de CHAQUE CÔTÉ du banc sur toute sa longueur. C'est une condition OBLIGATOIRE — jamais de jeu sans tapis de réception.
  3. Au COUP DE SIFFLET, chaque joueur tente de DÉSÉQUILIBRER l'adversaire en le poussant avec son coussin. Les coussins doivent être en MOUSSE SOUPLE (pas de coussins durs ou avec des fermetures).
  4. Le premier joueur à poser un PIED AU SOL (descendre du banc) a PERDU la manche. Les deux pieds doivent rester sur le banc. Sauter et retomber sur le banc est autorisé.
  5. Les coups à la TÊTE sont strictement INTERDITS — toute touche à la tête = manche perdue pour le joueur fautif. Les cibles valides sont le TORSE, les ÉPAULES et les BRAS.
  6. ⚠️ SÉCURITÉ : hauteur maximale du banc = 30 cm. Tapis des DEUX CÔTÉS obligatoires. L'enseignant est à proximité. Si un joueur perd l'équilibre, il doit SAUTER du banc (pas tomber).
  7. Chaque MANCHE dure 20 SECONDES maximum. Si les deux joueurs sont encore debout, on compte les TOUCHES VALIDES. Le joueur avec le plus de touches gagne.
  8. 5 MANCHES par duo, puis CHANGEMENT d'adversaire. L'enseignant apparie par TAILLE et POIDS similaires pour assurer l'équité.
  9. STRATÉGIE : rester au CENTRE du banc donne plus d'espace de recul. Les feintes sont importantes — simuler une attaque haute puis frapper bas (torse). Varier rythme rapide et lent.
  10. L'enseignant DÉMONTRE la position stable sur le banc : pieds ÉCARTÉS (largeur du banc), genoux FLÉCHIS, centre de gravité BAS. Le coussin est tenu fermement à deux mains.
  11. Durée totale : 15 minutes. Ce jeu développe l'ÉQUILIBRE dynamique, la COORDINATION et la gestion de l'espace restreint.

🎒 Matériel

  • 2 coussins/oreillers
  • banc suédois ou poutre basse
  • tapis de sécurité de chaque côté

📐 Disposition

Les deux joueurs sont face à face sur un banc ou une poutre basse, chacun avec un coussin.

🔄 Variantes

  • Oreiller à une main : le coussin est tenu d'une SEULE MAIN, ce qui réduit la force de frappe mais libère l'autre main pour l'équilibre. Plus technique et favorise les feintes.
  • Poutre avec esquive : les joueurs NE FRAPPENT PAS — ils ne peuvent QU'ESQUIVER les attaques. Le but est de faire perdre l'équilibre à l'adversaire par des feintes et des mouvements brusques. Version non-contact.
  • Oreiller géant : un coussin SURDIMENSIONNÉ (type coussin de sol) pour chaque joueur. Plus difficile à manier mais les touches sont plus faciles. Change la dynamique du combat.
  • Oreiller chronométré : celui qui fait descendre l'adversaire LE PLUS VITE remporte un bonus de points. Chronomètre pour chaque manche. Encourage l'agressivité contrôlée.
🎮 Voir les 1400+ jeux dans l'app gratuite →

🎯 Autres jeux opposition