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🎮 Ludiques

La course d'obstacles coopérative

L'équipe complète un parcours ensemble, sans laisser personne derrière.

⏱️ 15-20 minutes

▶️ Déroulement

  1. Ce jeu se joue en équipes de 4-5 joueurs. L'enseignant prépare un PARCOURS D'OBSTACLES en circuit dans le gymnase : bancs à enjamber, cerceaux à traverser, cônes en slalom, tunnel (table avec couverture), corde à sauter, tapis à rouler, etc.
  2. RÈGLE COOPÉRATIVE FONDAMENTALE : l'équipe doit compléter CHAQUE obstacle ENSEMBLE avant de passer au suivant. Personne n'avance seul — on attend que TOUT LE MONDE ait réussi l'obstacle.
  3. Les équipes se placent au départ du parcours. Au coup de sifflet, la première équipe commence. Les équipes partent à 30 secondes d'intervalle.
  4. À chaque obstacle, les coéquipiers S'ENTRAIDENT : tendre la main pour aider à monter sur un banc, encourager verbalement, montrer la technique, stabiliser un coéquipier qui vacille.
  5. SEUL LE TEMPS D'ÉQUIPE COMPTE. L'équipe la plus RAPIDE gagne, mais TOUS les membres doivent avoir complété TOUS les obstacles. Si un joueur est laissé derrière, l'équipe est disqualifiée.
  6. L'enseignant place des « JUGES » (élèves observateurs ou lui-même) à chaque obstacle pour vérifier que tous les membres passent.
  7. Les obstacles sont variés : physiques (grimper, ramper, sauter), d'équilibre (marcher sur un banc), de coordination (slalom rapide), et coopératifs (porter un coéquipier sur 3 m).
  8. Il est INTERDIT de : sauter un obstacle, pousser un coéquipier pour aller plus vite, laisser un coéquipier derrière, ou critiquer un coéquipier plus lent.
  9. ⚠️ SÉCURITÉ : Tapis de sécurité sous les obstacles en hauteur. L'enseignant vérifie chaque obstacle avant le jeu. Les joueurs portent des chaussures d'intérieur. Si un joueur ne peut pas faire un obstacle (blessure, peur), l'équipe l'aide ou l'enseignant propose une alternative.
  10. L'enseignant encourage les équipes à PLANIFIER leur stratégie avant de commencer : qui aide qui ? Comment passer les obstacles difficiles ?
  11. Durée : 15-20 minutes (2-3 passages du parcours). L'enseignant modifie les obstacles entre les passages.
  12. Ce jeu développe la coopération, l'entraide, l'adaptation au rythme du groupe et la résolution de problèmes.

🎒 Matériel

  • Bancs
  • cerceaux
  • cônes
  • cordes
  • tapis

📐 Disposition

Parcours en circuit.

🔄 Variantes

  • Un joueur yeux bandés guidé par l'équipe : un membre de chaque équipe a les YEUX BANDÉS. L'équipe doit le GUIDER verbalement et physiquement à travers chaque obstacle. Le joueur aveugle ne peut pas être laissé seul. Développe la communication et la responsabilité collective.
  • Deux joueurs attachés ensemble (3 jambes) : deux membres de l'équipe ont leurs jambes intérieures ATTACHÉES (course à 3 jambes). Ils doivent faire le parcours ensemble. Le reste de l'équipe les aide aux obstacles difficiles. Ajoute un défi de coordination en binôme au parcours.
  • Les obstacles changent entre les passages : entre le 1er et le 2e passage, l'enseignant MODIFIE 2-3 obstacles (remplace un banc par un tunnel, ajoute un slalom). L'équipe doit s'adapter rapidement aux changements sans avoir pu planifier. Développe l'adaptabilité.
  • Parcours inversé : au 2e passage, l'équipe fait le parcours À L'ENVERS (du dernier obstacle au premier). Les obstacles sont faits dans le sens inverse (monter un banc par l'autre côté, slalom inversé). Les stratégies changent et l'équipe doit repenser son approche.
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